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    Todos los cambios de Breeze con el Parche 12.00 de VALORANT

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónenero 6, 2026 at 09:01PM
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    Riot Games reintroduce Breeze en el mapa competitivo de VALORANT con una amplia revisión del mapa. El parche 12.00 transforma casi todas las secciones del mapa tropical a la vez que mantiene su característica identidad de combate a larga distancia. Para facilitar la transición, los desarrolladores están aplicando una reducción del 50% en la pérdida de clasificación durante las dos primeras semanas tras el regreso del mapa.

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Según el "dev update" oficial, el equipo de Riot se centró en responder a los comentarios de la comunidad sin perder la identidad principal de Breeze. Los objetivos principales eran ampliar la viabilidad del agente controlador, simplificar el aislamiento de ángulos y reducir los abrumadores espacios abiertos que hacían que los jugadores se sintieran expuestos.

    Transformaciones de la A site

    La A site recibe modificaciones sustanciales destinadas a mejorar la jugabilidad del atacante. El cambio más significativo consiste en ampliar el muro trasero del emplazamiento para crear una posición más segura tras la plantación, con nuevas casillas de cobertura y un recorte. Esto ofrece a los equipos atacantes mejores opciones a la hora de retomar o mantener la site.

    Breeze A-site (antes)

    Breeze A-site (antes)

    Breeze A-site (después)

    Breeze A-site (después)

    Breeze A-back-site (antes)

    Breeze A-back-site (antes)

    Breeze A-back-site (después)

    Breeze A-back-site (después)

    Breeze A-site (antes)
    Breeze A-site (después)
    Breeze A-back-site (antes)
    Breeze A-back-site (después)

    Además, la caja amarilla cerca del generador ya no es accesible para las jugadas de salto, y A main cuenta con nuevos bloques de pared impenetrables que estrechan el espacio.

    Breeze A-site caja amarilla (antes)

    Breeze A-site caja amarilla (antes)

    Breeze A-site caja amarilla (después)

    Breeze A-site caja amarilla (después)

    Breeze A-main (antes)

    Breeze A-main (antes)

    Breeze A-main (después)

    Breeze A-main (después)

    Breeze A-site caja amarilla (antes)
    Breeze A-site caja amarilla (después)
    Breeze A-main (antes)
    Breeze A-main (después)

    La controvertida zona de enlace A con el saliente de madera se ha eliminado por completo, lo que simplifica las rotaciones y reduce los ángulos incómodos. Por su parte, Halls se ha rediseñado por completo y se ha vuelto a eliminar la entrada por el lado del atacante. La antigua zona de cuerdas al acercarse a la zona A desde el spawn defensor presenta un nuevo diseño cerrado que conecta de forma más lógica con el centro a través de un nuevo sistema de pasillos.

    Cuerdas Breeze A (antes)

    Cuerdas Breeze A (antes)

    Cuerdas Breeze A (después)

    Cuerdas Breeze A (después)

    Salas Breeze (antes)

    Salas Breeze (antes)

    Salas Breeze (después)

    Salas Breeze (después)

    Cuerdas Breeze A (antes)
    Cuerdas Breeze A (después)
    Salas Breeze (antes)
    Salas Breeze (después)

    Mid

    El medio del mapa recibe una revisión completa que reduce el espacio que antes era muy amplio. El punto de salto en el lado del atacante requiere ahora habilidades específicas del agente, como el Updraft de Jett o la teletransportación de Omen, lo que impide el acceso universal.

    Breeze Mid (antes)

    Breeze Mid (antes)

    Breeze Mid (después)

    Breeze Mid (después)

    Breeze Mid Jump (antes)

    Breeze Mid Jump (antes)

    Breeze Mid Jump (después)

    Breeze Mid Jump (después)

    Breeze Mid (antes)
    Breeze Mid (después)
    Breeze Mid Jump (antes)
    Breeze Mid Jump (después)

    La caja en ángulo cerca de la parte inferior central y la cubierta reposicionada crean zonas de enfrentamiento más predecibles. El codo sigue siendo funcionalmente similar, pero ahora está rodeado de ventanas, y el muro ya no se puede escalar. Estos cambios hacen que el control del medio sea más estratégico y menos caótico.

    Puertas centrales (antes)

    Puertas centrales (antes)

    Puertas centrales (después)

    Puertas centrales (después)

    Codo (antes)

    Codo (antes)

    Codo (después)

    Codo (después)

    Puertas centrales (antes)
    Puertas centrales (después)
    Codo (antes)
    Codo (después)

    Ajustes de la B site

    Las modificaciones de la B site se centran en limitar los ángulos opresivos de los defensas. La pared que se extiende hacia B evita que los defensas medios puedan observar fácilmente varios ángulos simultáneamente, mientras que las paredes elevadas en el sitio trasero reducen el número de posiciones que los atacantes deben despejar. El cubby se expande significativamente debido a la pared extendida, ofreciendo mejores opciones de cobertura.

    Breeze B-site (antes)

    Breeze B-site (antes)

    Breeze B-site (después)

    Breeze B-site (después)

    Sitio trasero de Breeze B (antes)

    Sitio trasero de Breeze B (antes)

    Sitio trasero de Breeze B (después)

    Sitio trasero de Breeze B (después)

    Cubículo Breeze B-site (antes)

    Cubículo Breeze B-site (antes)

    Cubículo Breeze B-site (después)

    Cubículo Breeze B-site (después)

    Breeze B-site (antes)
    Breeze B-site (después)
    Sitio trasero de Breeze B (antes)
    Sitio trasero de Breeze B (después)
    Cubículo Breeze B-site (antes)
    Cubículo Breeze B-site (después)

    Implicaciones estratégicas

    Estos cambios abordan directamente la reputación de Breeze como un mapa hostil a los controladores. Los espacios más reducidos y las zonas más cerradas permiten una colocación eficaz del humo de los agentes más allá de Viper, que anteriormente dominaba el mapa. La reducción de las líneas de visión extremas y los espacios abiertos debería fomentar composiciones de equipo y enfoques tácticos más diversos. El nido también se ha simplificado para que sea más fácil ahuyentarlo con las habilidades estándar.

    Con estas transformaciones, Breeze pretende ofrecer el duelo a distancia que define su carácter, eliminando al mismo tiempo la frustrante exposición y la limitada reserva de agentes que plagaban su anterior iteración. Los jugadores pueden esperar una curva de aprendizaje, pero la mitigación de pérdida de RR del 50% proporciona una red de seguridad durante el periodo de adaptación.

    Haz clic AQUÍ para leer todos los demás cambios del parche 12.00. Para todo lo relacionado con el VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games/Editado por THESPIKE.GG

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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