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    VALORANT Parche 12.00: revisión de Breeze, nueva arma secundaria y un nuevo y caótico modo de juego

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónenero 6, 2026 at 05:13PM
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    Riot Games ha dado el pistoletazo de salida a 2026 con una actualización masiva. El parche 12.00 de VALORANT introduce características largamente solicitadas, cambios en el equilibrio de los agentes y el regreso de Breeze tras una revisión completa. Con una nueva arma de mano en la tienda y un modo de juego experimental por tiempo limitado, este parche viene cargado de arriba a abajo.

    Nueva arma: Bandit

    En el parche 12.00 llega una nueva arma secundaria, el Bandit, que se sitúa justo entre la Phantom y la Sheriff en la economía. Esta arma proporciona un potente potencial de un solo toque (solo armadura ligera) a la vez que se mantiene asequible, creando un nuevo espacio de decisión en las rondas de compra ligeras. Puede que los jugadores de Counter-Strike vean una evidente similitud entre la Bandit y la querida pistola Five-SeveN, pero no por ello deja de ser una incorporación bienvenida.

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    Primer vistazo a la Bandit (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Bandit Stats:

    • Precio: 600 créditos
    • Magazín: 8 balas (24 de reserva)
    • Penetración en la pared: Media
    • Tiempo de recarga: 1.5s
    • Tiempo de equipamiento: 0.75s

    La Bandit está diseñada para jugadores que valoran la precisión de puntería y la versatilidad de los cartuchos ecológicos. Es una alternativa convincente para los especialistas en proyectiles de pistola que prefieran un poco más de potencia de fuego que la Phantom, pero que no quieran invertir todo su dinero en la Sheriff.

    Nuevo modo de juego por tiempo limitado: "All Random, One Site"

    Un nuevo modo de juego está aquí para dar a los jugadores un descanso de la habitual rutina de clasificación. All Random, One Site sumerge a los jugadores en una trepidante experiencia de 5 contra 5 en la que reina el caos.

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    All Random, One Site obligará a los jugadores a jugar en un sitio por ronda (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Cada ronda asigna un Agente completamente aleatorio a cada jugador (sin duplicados) y restringe el combate a un único emplazamiento de bomba que cambia entre rondas. No hay economía, cargas de habilidad infinitas y herramientas de recarga que fomentan las jugadas creativas a mitad de ronda.

    Destacados:

    • Agente aleatorio en cada ronda (todos los agentes desbloqueados).
    • Un site activo por ronda, aleatorio.
    • Cargas de habilidades completas al inicio de la ronda, las habilidades se recargan con el tiempo
    • Aparecen orbes definitivos por el mapa, que otorgan un 50% de carga para el Ultimate cuando se recogen.
      • La eliminación de oponentes otorga un 50% de carga al Ultimate.
      • Cuando un jugador muere, deja caer orbes de tierra que contienen su carga de Ultimate acumulada.
    • Cargamentos gratuitos que aumentan a medida que avanza la partida.

    El modo estará disponible en Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, y Split. Cuando esta nueva incorporación entre en la rotación, Snowball Fight se hará a un lado.

    Breeze regresa con un nuevo aspecto

    Brisa hace su regreso, y no es la misma isla tropical que los fans recuerdan. Riot la describe como la mayor remodelación de Breeze hasta la fecha, centrada en reducir la complejidad de los ángulos, cerrar los espacios abiertos excesivos y acelerar las rotaciones de los defensores.

    Los jugadores pueden esperar cambios significativos en la disposición de los emplazamientos que exigirán nuevas estrategias. Para animar a todos a reaprender el mapa, Riot ha reducido temporalmente las pérdidas de RR competitivas en un 50% en Breeze durante las dos primeras semanas tras la actualización.

    Actualización de rotación de mapas:

    • Breeze vuelve a las colas de Competitivo y Deathmatch.
    • Por ahora, Sunset ya no estará disponible.

    Estad atentos a nuestro artículo sobre todos los cambios realizados en Breeze.

    Más cambios en los mapas

    Tanto Haven como Corrode han recibido actualizaciones específicas en la mecánica de penetración de muros, lo que reduce la capacidad de los jugadores para asegurar muertes o controlar el espacio a través de muros con un riesgo mínimo.

    Haven

    • Ventana central: Se ha añadido un elemento rompible para evitar eliminaciones tempranas causadas por disparos de penetración de muros.
    Haven Mid Window (antiguo)

    Haven Mid Window (antiguo)

    Haven Mid Window (nuevo)

    Haven Mid Window (nuevo)

    Haven Mid Window (antiguo)
    Haven Mid Window (nuevo)

    Corrode

    Ciertos materiales de pared eran demasiado potentes para mantener el espacio utilizando únicamente la penetración en la pared. Por lo tanto, se han realizado ciertos ajustes para requerir un mayor riesgo y compromiso de posicionamiento.

    • A site: Material de pared actualizado en una superficie clave.
    Corrode la entrada del A site (antiguo)

    Corrode la entrada del A site (antiguo)

    Corrode la entrada del A site (nuevo)

    Corrode la entrada del A site (nuevo)

    Corrode la entrada del A site (antiguo)
    Corrode la entrada del A site (nuevo)
    • **Sitio B: Material de pared actualizado en una superficie clave.
    Corrode B site (antiguo)

    Corrode B site (antiguo)

    Corrode B site (nuevo)

    Corrode B site (nuevo)

    Corrode B site (antiguo)
    Corrode B site (nuevo)

    Actualizaciones competitivas y del sistema

    • El emparejamiento recibe una actualización silenciosa pero crucial con ajustes en el sistema oculto MMR, diseñado para ofrecer una calidad de emparejamiento más consistente.
    • En Europa, la autenticación multifactor (MFA) es ahora obligatoria para todos los jugadores de Competitivo de rango Ascendente y superior, y también para las cuentas marcadas para compartir.
    • Riot también añade repeticiones para partidas personalizadas, Swiftplay y estándar, permitiendo por fin a los equipos revisar los scrims y mejorar la coordinación. El líder del grupo debe activar esta función en la configuración del vestíbulo personalizado.

    Actualizaciones del equilibrio de los agentes

    Varios agentes reciben ajustes significativos en este parche:

    • Breach: La velocidad de los proyectiles de Flashpoint ha aumentado un 20%. Se ha ampliado la anchura de la Fault line.
    • Harbor: Storm Surge ya no necesita línea de visión, se ha aumentado la duración de la ralentización.
    • Sage: Se ha mejorado el objetivo de Healing Orb para una selección de aliados más precisa.
    • Tejo: Nuevo daño añadido a Special Delivery, ajustes del dron para mayor claridad.
    • Vyse: Se ha aumentado ligeramente el radio y la anchura del Steel Garden para un mayor control del lugar.
    • Brimstone: Mejorada la legibilidad del mapa táctico para smokes y Ult.
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    Cambios en el mapa táctico de Brimstone (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Comportamiento del jugador y actualizaciones de la comunidad

    Riot introduce el Sistema de nivel de comportamiento. Esto añade un nuevo indicador en el Panel Social que muestra tu nivel actual de riesgo de penalización. Los jugadores también tendrán que aceptar el nuevo Pacto de la Comunidad, que refuerza anualmente valores fundamentales como la equidad y el respeto.

    Las infracciones en el chat de voz y de texto darán lugar a sanciones más duras y rápidas, mientras que las Riot ID inapropiadas vinculadas a las prohibiciones no podrán cambiarse hasta que finalice la suspensión.

    Renovación del cliente y detalles de la Premier

    Los jugadores de PC notarán una pantalla de inicio, un vestíbulo y un panel social rediseñados, con una navegación más clara y nuevos elementos visuales. Riot también ha mejorado la interfaz de selección de colas y las herramientas de gestión de solicitudes de amistad.

    En el modo competitivo Premier, la fase V26A1 comienza el 14 de enero. Los equipos que no terminaron entre los 16 mejores en la División Invitada han sido degradados, pero pueden volver a seleccionar zonas antes de jugar.

    Corrección de errores y mejoras varias

    El parche 12.00 corrige una larga lista de errores en agentes, mapas y sistemas cliente, sobre todo fallos de animación, zonas de penetración de muros incorrectas en Haven y Bind, y problemas de visibilidad de la malla de barrera de Deadlock.

    Los jugadores de consola también disfrutarán de una gestión de colas más fluida y de correcciones en el etiquetado de la interfaz.

    La temporada 2026 de VALORANT arranca con fuerza

    Entre la remodelación de Breeze, el debut de Bandit y la diversión caótica de All Random, One Site, la temporada 2026 de VALORANT está causando una buena primera impresión. Con estos nuevos cambios, Riot Games parece decidido a evolucionar tanto la experiencia de juego como la de la comunidad.

    Haz clic AQUÍ para leer las notas de parche completas. Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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