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    VALORANT introduce un rework completo para Harbor

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónnoviembre 9, 2025 at 05:36PM
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    Riot Games acaba de presentar una importante revisión de Harbor, el controlador indio que domina el poder del agua. A pesar de sus impresionantes habilidades visuales y su diseño único, a Harbor le había costado hacerse un hueco tanto en el juego profesional como en el clasificatorio. Compitiendo contra controladores más versátiles como Omen y Astra, a menudo se convertía en una elección de nicho. Pero con una amplia remodelación que llegará en el parche 11.10, Riot pretende dar a Harbor el empujón que necesita desde hace tiempo para volver a ser relevante en el meta.

    Un nuevo kit para el controlador

    Las habilidades de Harbor se han rediseñado casi por completo, manteniéndose fieles a su temática acuática pero con un mayor enfoque en el control de área y la agresión en equipo.

    High Tide (E)

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    La habilidad característica de Harbor sigue siendo familiar. Equipar High Tide le permite enviar un muro que bloquea la visión hacia delante a lo largo del suelo, que se puede guiar o detener antes de tiempo. Cualquiera que cruce esta barrera de agua también será ralentizado, lo que proporciona a los jugadores una capa de control de masas que amplifica la denegación del site.

    Storm Surge (C)

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Sustituyendo a la antigua Cascade, Storm Surge convierte a Harbor en un controlador de estilo iniciador. Al lanzarlo, crea un remolino que se acerca a los enemigos y los ralentiza durante un breve periodo de tiempo. La mecánica es, en todo sentido, un híbrido entre un destello y un orbe lento. Pero también permite a Harbor interrumpir y aislar los combates con mayor eficacia.

    Cove (Q)

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Se ha mejorado la flexibilidad de la cala. Todavía puede desplegarse como humo, pero ahora los jugadores pueden ajustar su colocación con más precisión utilizando modos de puntería alternativos. Además, Harbor puede reactivar el humo para protegerse de las balas, aunque, como antes, esta protección puede destruirse. Pero este cambio da al jugador más libertad sobre cómo y dónde quiere desplegarse.

    Reckoning (X)

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    La habilidad definitiva de Harbor, Reckoning, se ha modificado por completo. En lugar de revelar y aturdir a los enemigos como antes, ahora lanza una enorme oleada de agua hacia delante, similar a la Cascade. El ultimate cubre un gran área y aplica efectos de visión cercana y ralentización a todos los enemigos que toca. La habilidad resulta visualmente impactante y encaja con el papel redefinido de Harbor como agresivo abridor de sites.

    Un cambio hacia la agresión

    Esta remodelación transforma a Harbor de un controlador pasivo en un creador de espacios dinámico. Su nuevo kit fomenta los empujes coordinados, lo que permite a los equipos romper las configuraciones defensivas con una combinación de ralentizaciones, acercamientos y ahogos flexibles. A diferencia de su diseño anterior, las herramientas de Harbor recompensan ahora el juego proactivo y las tácticas de entrada decisivas.

    Hasta ahora, los comentarios de la comunidad han sido muy positivos, y los jugadores han expresado su entusiasmo por la identidad más atrevida que Riot ha dado al agente. El parche 11.10, que se espera que llegue a mediados de noviembre, podría marcar el inicio de un renacimiento de Harbor tanto en el juego casual como en el competitivo.

    Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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