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    VALORANT Parche 11.00: Mejoras de Waylay, lanzamiento de Corrode y cambios competitivos

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónjunio 24, 2025 at 02:12PM
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    El parche 11.00 de VALORANT ya está aquí, y trae una de las mayores actualizaciones de mitad de temporada que se recuerdan. Desde ajustes en el equilibrio de los agentes y mejoras en la claridad del juego hasta un nuevo mapa, Corrode, hay algo para todo el mundo, tanto si estáis jugando en clasificación como si estáis aprendiendo a usar nuevos agentes o jugando en consola por primera vez.

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    Lo más destacado del parche 11.00 de VALORANT (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Vamos a desglosar todo lo que viene en esta actualización a través de plataformas, juego competitivo y nuevos contenidos.

    Actualizaciones para agentes

    Waylay recibe un gran impulso

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    La nueva duelista Waylay ha tenido un comienzo difícil, con una curva de aprendizaje pronunciada y un impacto limitado en todos los niveles de habilidad. El parche 11.00 pretende remediarlo mejorando la velocidad, fluidez y eficacia de sus habilidades principales:

    • Refract, su principal herramienta de reposicionamiento, ahora se activa más rápido y sin problemas, reduciendo tanto el tiempo mínimo (0.5s >>> 0.35s) como el máximo (3s >>> 2s) en el modo Refract.
    • Se ha reducido la demora de desequipamiento de Lightspeed (0.8s >>> 0.6s), lo que le permite luchar más rápido tras recorrer el mapa.
    • Saturate, su habilidad de control de zona, recibe una mejora significativa: mayor tamaño (12 m en total) y tiempo de detonación más rápido (0.75s >>> 0.6s), lo que la hace mucho más impactante.

    El objetivo de estos cambios es que Waylay pueda disputar mejor los combates y ejecutar su estilo de juego con menos fricción.

    Reyna, Phoenix y Neon ajustados para mayor claridad y contrajuego

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    Fuente de la imagen: Riot Games
    • Leer de Reyna es ahora menos resistente (HP reducido de 100 a 80), y se ha añadido información visual/auditiva para que quede más claro cuándo estás dañando el orbe.
    • Curveball de Fénix y el Relay Bolt de Neón tienen tiempos de retardo ligeramente más largos (0.5s >>> 0.6s and 0.8s >>> 1.0s respectivamente), lo que aumenta las oportunidades de contrajuego para los rivales. Estos cambios ralentizan ligeramente su ventaja instantánea sin mermar su potencia general.

    Claridad visual y sonora

    Varios agentes han recibido actualizaciones específicas para mejorar su claridad, con el objetivo de que los estados de habilidad, las animaciones y las señales sonoras sean más fáciles de leer.

    • Los efectos visuales de Aftershock de Breach ahora se resuelven más rápido y ocupan menos espacio en pantalla.
    • El sonido de Recon Bolt y Owl Drone de Sova es ahora más claro y direccional, lo que ayuda a los jugadores a entender lo que oyen incluso en combates caóticos.
    • Clove del Pick-Me-Up muestra un indicador visible del estado de aumento de velocidad.
    • Lockdown de Killjoy ahora tiene un pulso de detención más rápido (0.15s, antes 0.5s), con efectos visuales actualizados.
    • Los dardos de la Spycam de Cypher tienen imágenes direccionales más claras.
    • La Dark Cover de Omen ya no emite audio que revela su posición a los enemigos.
    • El Sky Smoke de Brimstone ahora emite audio para los aliados cercanos, lo que mejora la comunicación.

    Juntos, estos ajustes mejoran el conocimiento de la situación y deberían reducir la confusión en medio de los combates.

    Corrode es lanzado!

    El parche 11.00 presenta Corrode, la última incorporación al conjunto de mapas de VALORANT. Este campo de batalla único lleva a los jugadores a través de una fortaleza devastada por la radianita con una arquitectura medieval en capas reutilizada con tecnología industrial.

    Asegúrate de leer nuestra guía completa sobre el nuevo mapa de VALORANT: Corrode.

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    Vista aérea del emplazamiento B de Corrode (Fuente de la imagen: Riot Games)
    • **Estructura del mapa: 5 contra 5 clásico con tres carriles y dos puntos de ataque.
    • **Modos disponibles: Competitivo, Deathmatch, Premier, Swiftplay, Spike Rush y Escalation.
    • Soporte de lanzamiento: Una cola Swiftplay dedicada solo a Corrode funcionará durante 5 días, dando tiempo a todos a aprender el mapa.

    En cuanto a la reserva de mapas activos:

    • Bind y Corrode están dentro.
    • Pearl y Split no están disponibles ni en competitivo ni en Deathmatch.

    Además, durante las primeras dos semanas, las pérdidas de RR en Corrode se reducen en un 50%, lo que anima a los jugadores a hacer cola y aprender sin miedo a perder su rango.

    Actualizaciones del modo competitivo

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Con el Acto IV del Episodio 2025 ya en marcha, se están implementando varias actualizaciones competitivas:

    • **Se han suavizado las caídas de posición tras el reinicio de mitad de temporada. Es menos probable que bajes de rango después de las colocaciones.
    • Aumento del límite de colocación: El máximo que puedes colocar ahora es Ascendente 3, frente a Ascendente 1.
    • Compañero de armas con rango: Se obtiene en función del rango más alto alcanzado en los tres primeros actos de 2025.

    Combinado con el lanzamiento de Corrode en clasificación el primer día y la reducción de la pérdida de RR, este es uno de los parches más competitivos hasta la fecha.

    Etapa Premier V25A4

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    El sistema Premier de VALORANT sigue evolucionando con nuevas funciones en Stage V25A4:

    • **Mejora de la identidad del equipo

      • Los nombres de los equipos ahora se muestran en la tarjeta flotante, en la tabla de clasificación e incluso en elementos del juego como el feed de muertes.
      • Las chapas y las etiquetas de equipo se mostrarán en todo el cliente, lo que aumentará el orgullo del equipo.
    • **Nuevas recompensas de progresión

      • Juega dos partidos semanales o un partido de eliminatorias para conseguir una chapa básica.
      • Clasifícate y gana las eliminatorias para desbloquear el Aura de campeón, un efecto visual que persiste durante el siguiente acto.
    • Pestaña de recompensas: Ahora puedes ver todas las recompensas disponibles y seguir la trayectoria de tu equipo.

    Las consolas obtienen acceso al Esports Hub

    ¡Los jugadores de consola están de enhorabuena! El Esports Hub está oficialmente disponible en consola, ofreciendo a los jugadores una visión detallada del circuito VCT 2025:

    • Página general que detalla la fase actual del recorrido del VCT
    • Horarios de la fase 2 de la Liga Internacional (a partir del 12 de julio)
    • Perfiles de equipos y jugadores para familiarizarse con los profesionales de primer nivel

    VALORANT está ampliando poco a poco su presencia en las consolas, lo que supone un gran paso hacia la paridad con los jugadores de PC.

    Ajustes en la jugabilidad y la interfaz de usuario

    VALORANT sigue apostando por la claridad y las mejoras basadas en la retroalimentación con dos cambios generales:

    • Efectos visuales de supresión: Es más fácil detectar a los enemigos suprimidos.
    • Animaciones de recogida de pinchos: La nueva interfaz de usuario hace más evidente quién ha recogido el pincho, una actualización de calidad de vida muy solicitada.

    Corrección de errores

    El parche 11.00 trae una serie de correcciones generales:

    Correcciones generales:

    • Arreglados los efectos visuales vulnerables/frágiles persistentes.
    • Se ha corregido que los desplegables mantengan abiertos los teletransportadores al enlazar.

    Correcciones específicas de agentes:

    • KAY/O: Ahora los efectos visuales de supresión aparecen siempre en los oponentes afectados.
    • Raze: Los efectos visuales de Paint Shells ya no persisten entre rondas.
    • Omen: Corregida inconsistencia al spamear Shadowstep mientras se lanzan humos.
    • Brecha: El debilitamiento Fault Line ahora se aplica correctamente en terreno irregular.
    • Astra: Errores visuales de Astral World corregidos tras desconexiones.
    • Skye/Cypher: Arreglados los problemas de espaciado de los tooltip.

    Con estas correcciones, se han solucionado varios errores de jugabilidad e inmersión que habían persistido en parches anteriores.

    Actualizaciones de comportamiento

    Ya está disponible una nueva función de informes para los nombres de equipos Premier:

    • Puedes denunciar nombres de equipo inapropiados directamente desde la clasificación, el historial de partidos o la pantalla de final de partida.
    • Los nombres ofensivos pueden resultar en un cambio de nombre forzado o restricciones Premier si se repiten.

    Es un paso pequeño, pero que ayuda a mantener un entorno de juego profesional y acogedor.

    El parche 11.00 marca la pauta para el futuro de VALORANT, centrándose en la claridad, el equilibrio competitivo y los nuevos contenidos. Con cambios en los agentes, una jugabilidad más fluida y el debut de Corrode, es el momento perfecto para sumergirte y mejorar tus habilidades.

    Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen principal: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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