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    VALORANT Parche 11.04: cambios importantes en los agentes, actualizaciones en la rotación de mapas y mucho más

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónagosto 19, 2025 at 03:32PM
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    VALORANT ha lanzado el parche 11.04, que trae consigo notables ajustes para los agentes, una reorganización de los mapas competitivos, nuevas opciones de regalos y varias mejoras en la calidad de vida. Esta actualización ofrece a los jugadores más flexibilidad, sobre todo con Chamber y Sage, al tiempo que refresca el entorno competitivo con el regreso de Abyss.

    Consulta la lista completa de mapas de VALORANT aquí.

    Actualizaciones generales y regalos en la tienda de Esports

    Una de las novedades es la introducción de los regalos en la tienda de esports. Ahora, los jugadores pueden comprar y regalar aspectos del equipo VCT directamente en el juego, lo que les permite compartir el orgullo del equipo con sus amigos. Otra novedad destacada es el lanzamiento de un nuevo servidor filipino en Manila. Se trata del sexto servidor seleccionable en Asia-Pacífico, lo que promete un mejor rendimiento y conectividad para los jugadores de la región.

    Actualizaciones de agentes

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Los cambios de equilibrio del parche 11.04 se centran en mejorar la utilidad y el alcance de agentes específicos.

    • Chamber - Trademark
      • Se ha eliminado por completo la restricción de alcance de la trampa de Chamber, lo que le otorga una mayor flexibilidad estratégica. Este cambio llevaba activo involuntariamente desde el parche 11.02, pero Riot ya lo ha hecho oficial.
    • Sage - Barrier y Resurrection
      • Sage se ha orientado más hacia el control del mapa. Su alcance de lanzamiento de Barrier aumenta de 10 m a 15 m, y su alcance de Resurrección se duplica de 6 m a 12 m, lo que le permite jugar con más seguridad sin dejar de ofrecer un gran valor a su equipo.
    • **Efectos visuales de Sova - Hunter's Fury
      • Se han reducido las interferencias visuales del ultimate de Sova para que el juego sea más fluido.

    Además, Phoenix ha recibido nuevas líneas de voz, incluido el diálogo de interacción con Vyse, lo que nos ofrece una visión más amplia de la historia.

    Actualizaciones de los sistemas de juego

    El parche 11.04 mejora la experiencia de juego con algunos retoques:

    • Se ha suavizado el sonido del ping para que distraiga menos.
    • Se han aclarado los indicadores definitivos de AOE: Ahora las zonas aliadas son de color verde azulado y las zonas enemigas son amarillas, lo que reduce la confusión en el minimapa.
    • Los iconos de habilidad ahora solo se muestran si la habilidad definitiva lanzada es destructible, creando una experiencia de HUD más limpia.

    Cambio de mapas Vuelve Abyss

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    La rotación competitiva sufre otro cambio:

    • Abyss vuelve a las colas Competitivo y Deathmatch.
    • Icebox está fuera, y es probable que sufra modificaciones o ajustes de equilibrio antes de volver.

    Corrección de errores y problemas conocidos

    Riot ha corregido una serie de errores en agentes y mapas:

    • Se han corregido problemas con el alcance de la Trademark en el minimapa de Chamber, los retrasos de las habilidades de Neon y los errores de línea de visión con las habilidades de Astra y Harbor.
    • Se ha corregido un error importante en Split por el que las herramientas tipo Molotov no se propagaban correctamente por las escaleras.

    Sin embargo, un problema conocido con la resolución y el restablecimiento de los ajustes de pantalla tras la actualización a Unreal Engine 5 sigue sin resolverse. Se recomienda a los jugadores que apliquen manualmente sus ajustes de pantalla preferidos tras la actualización.

    El parche 11.04 llega como una actualización de perfeccionamiento tras la [transición a Unreal Engine 5 en el parche 11.02] de VALORANT (https://www.thespike.gg/valorant/news/valorant-patch-11-02-unreal-engine-5-is-finally-here/6475). Aunque de menor envergadura, ofrece algunos ajustes de equilibrio, cambios en la rotación de mapas y correcciones de errores cruciales, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida tras el salto técnico a UE5.

    Para todo lo relacionado con VALORANT, sigue a THESPIKE.GG para estar al día de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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