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    VALORANT Parche 6.03: regreso de Bind, actualizaciones al proyectil rastreador de Sova y evasión de colas AFK

    Escrito Por Aashir Ahmed Writer
    Última Actualizaciónabril 11, 2023 at 04:30PM
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    La semana pasada se comunicó a la comunidad VALORANT la noticia de la salida de Icebox de la rotación de mapas, que recibió reacciones muy variadas. Sin embargo, Riot hizo bien en suavizar el golpe con el anuncio del regreso de Bind. Aparte de este cambio, el parche 6.03 de VALORANT también introducirá actualizaciones en el rayo de reconocimiento de Sova y un sistema AFK renovado.

    VALORANT notas de parche 6.03: Actualizaciones de agentes

    Sova:

    • Proyectil rastreador (E) se ha actualizado para que aparezca correctamente al jugar con Bloom (efecto gráfico que hace que las cosas sean más brillantes) desactivado.
    • Se ha actualizado el VFX de escaneo de proyectil rastreador para que sea más visible mientras viaja por el mundo.
    • También se ha aumentado el tamaño de su modelo para representar su caja de impacto con mayor precisión. Sin embargo, la colisión mientras se desplaza no ha cambiado.

    Indicadores de Interfaz de usuario:

    Estos son los cambios introducidos para establecer la coherencia en los indicadores de IU en todos los agentes:

    • Reyna
      • Se elimina el indicador amarillo de La Mirada (C)
    • KAY/O
      • Indicador de peligro crítico añadido a FRAG/mentación (C)
    • Skye
      • Indicador amarillo eliminado de Buscadores (X)
    • Killjoy
      • Indicador amarillo eliminado de Alarmabot (E)
    • Chamber
      • Indicador amarillo quitado de Marca registrada (C)

    Actualizaciones de mapas:

    Bind ha vuelto oficialmente sustituyendo a Icebox en la reserva de mapas con su regreso a la cola competitiva programado para el parche 6.08, a partir del 25 de abril. Sin embargo, no es la misma versión del mapa que se retiró a principios de año. Ha sido significativamente retocado para mejorar la experiencia de juego.

    AFK y esquivar colas:

    La evasión de colas, que se refiere al acto de unirse a una cola para una partida y luego abandonarla repentinamente, como el tiempo de espera en la selección de agentes, fue citada por Riot como un comportamiento altamente perjudicial que se perfila como la infracción más frecuente que afecta negativamente a la participación en el juego. Este acto afecta negativamente a la experiencia de los jugadores al aumentar el tiempo de espera para entrar en una partida.

    Mientras que estar AFK se refiere a estar presente en la partida, pero no participar activamente o ser detectado como bot, otro comportamiento disruptivo que puede afectar a la participación en el juego en equipo. Para combatir estos problemas, Riot ha introducido las siguientes penalizaciones:

    • Se ha aumentado la cantidad de pérdida de clasificación por esquivar colas de clasificación repetidamente
    • Estamos introduciendo una restricción de rango de 1 día para las personas que participan con frecuencia en un comportamiento AFK excesivo, antes de las restricciones de rango introducidas anteriormente.

    Corrección de errores:

    Agentes

    • Los proyectiles ahora restablecerán su rastro de viaje azul al teletransportarse, eliminando la línea que conecta de teletransportador a teletransportador. Este rastro solo es visible para los aliados.

    Sistemas de juego

    • Se ha corregido un error por el que los agentes podían soltar armas primarias y secundarias al plantar o desactivar la spike.
    • Se ha corregido un error en el minimapa por el que las habilidades de teletransporte pueden revelar la ubicación de un agente en el minimapa cuando hay pérdida de paquetes.
    • Se ha corregido un problema por el que se mostraban los contornos/fresnel de algunos jugadores incluso cuando estaba activada la opción "Ocultar contornos y Fresnel".
    • Se ha corregido un error (corregido previamente en la versión 3.10, pero del que se ha informado recientemente) por el que, en ocasiones, la velocidad de envío de paquetes salientes era inferior a la prevista en clientes de juego que funcionaban a más de 128 FPS.
    • Se han corregido los problemas por los que los conos de visión de las habilidades verticales de tipo muro (Phenix, Muro abrasador (C), Viper, Pantalla tóxica (E), Marea alta de Harbor (E)) podían parpadear o distorsionarse en el minimapa.

    Social

    • Se ha corregido un error por el que el panel social de la pantalla de opciones del juego a veces se quedaba atascado (por ejemplo, cuando abrías el panel social, cerrabas la pantalla de opciones y volvías a abrirla).
    • Se ha corregido un error por el que, cuando el idioma del juego es el árabe y se introduce primero una palabra en inglés en un mensaje de chat, se rompe el formato de derecha a izquierda estándar del texto en árabe.
    Aashir Ahmed

    Como estudiante de Neurociencia del Comportamiento, me he sumergido en el mundo de los deportes electrónicos durante los últimos cinco años. Mi viaje comenzó con una profunda fascinación por la dinámica inherente a los deportes electrónicos, junto con una ardiente pasión por la escritura profesional. Desde mis humildes comienzos creando pequeños blogs dedicados a League of Legends, he ampliado gradualmente mis horizontes para cubrir diversos ámbitos, incluyendo guías de CSGO y Minecraft, y manteniéndome al tanto de las actualizaciones de Fortnite.

    A lo largo de esta aventura, mis intereses han ido evolucionando hasta converger en el cautivador mundo de VALORANT de los deportes electrónicos y, aceptando este reto de todo corazón, me he esforzado por ofrecer una cobertura exhaustiva al más alto nivel, profundizando en los intrincados matices del juego.

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