Masters Tokyo出場チームのホテルでインターネットの不具合が発生、外部チームとの練習もできず

執筆者 Sushant Jha Writer
最終更新日June 11, 2023 at 04:55PM
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VCT 2023 - Masters Tokyo では、インターネットの問題が議論の焦点となっています。大会初日は、大きなトラブルもなく、スムーズにスタートしました。しかし、インターネットに関連する問題発生したという報告があります。

高いpingとパケットロスの問題

THESPIKEの関係者の報告によると、複数のチームが現在滞在しているホテルのインターネットの状態がひどく、練習スクリムをキャンセルせざるを得ない状況であることが確認されました。選手やコーチは、練習試合中に高いpingと最大60%のパケットロスが起こっていると報告しました。一部の選手はTwitterで不満を漏らしています。

その結果、同じ大会に参加しているホテル内の他のチームとLAN上でスクリムすることを余儀なくされることになりました。これは、多くの人にとって理想的な状況とは言い難く、戦略の漏洩につながることもしばしばです。また、Team LiquidやT1など、全日程のスクリムをキャンセルせざるを得ないチームがあることも、関係者の話として確認されています。

T1の広報担当者は、「パケットロスのため、トーナメントに参加しているチームのみスクリムをしています。ホテル内のインターネットは今、本当にひどい状態です」と話しています。

このような事態のもう一つの弊害は、地域全体のスクリムがさらに減少してしまうことです。シーズンの終わりに近づくにつれて、実際にスクリムを行うチームは非常に少なくなります。特に、今後のLCQやAscensionイベントに参加するチームのみがスクリムを行います。

また、今年の初めにサンパウロで開催されたVCT LOCK//INでも同様の事態が発生したとされています。明らかに、2023年シーズンのVCT Internationalのオフラインイベントでは、このような問題が頻発しているそうです。被害状況やチームの練習体制にどの程度支障が出ているかは不明ですが、一刻も早く解決することを願うばかりです。

スシャント・ジャは筋金入りのデータ愛好家だ。コーディングと対戦ゲームをこよなく愛し、現在はプロVCTチームのデータアナリストを務めている。数字やグラフなどを通して、ゲームの状況やメタを説明することを常に試みている。

スシャントは当初、地元のサッカーチームでスカウト兼データアナリストとして働き始めた。その後、彼は自分のスキルをesports、特にVALORANTに反映させるために果敢な努力をした。

スシャントは、自由な時間にデータコンテンツやデータ駆動型記事の作成に時間を費やすのが好きで、その一部は自身のTwitterに定期的に投稿されている。スシャントは、伝統的なスポーツでデータがもたらすのと同じインパクトを、esportsやその先でも実現できると強く信じている。

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