VALORANT Champions 2026バンドル、発売3時間で売上2,000万ドルを突破
VALORANT Champions 2026バンドルが驚異的な売上を記録した。中国のSNSプラットフォーム「Douyin」で、発売からわずか3時間で約2,070万ドルの売上を達成している。
426元(約63ドル)のフルバンドルが30万セット以上、さらに単体のファントムスキンが6万本販売された。今回の数字は、中国ゲーム市場の購買力の大きさを改めて示すとともに、VALORANTが現地のゲームシーンで大きな存在感を持つタイトルへ成長したことを物語っている。
2025年、2024年を上回るペース
今回のロケットスタートがどれほど大きなものかは、過去のChampionsバンドルと比較すると分かりやすい。2025年のChampions Parisバンドルでは、Douyinで売上3,500万ドルを突破するまでに5日を要し、61万6,000セットの販売で約4,000万ドルに到達するまでには約6日かかっていた。
また2024年には、VCTのデジタルアイテムからパートナーチームへ分配された収益が、年間全体で4,430万ドルだった。単一の販売プラットフォームだけで、わずか180分のうちに2024年の年間分配額の半分近くに相当する売上を記録したことからも、その成長規模がうかがえる。
さらに、デジタルアイテムによる分配収益は2024年の4,430万ドルから、2025年には8,600万ドル以上へ増加した。同年のVCT全体でパートナーチームに分配された収益は1億ドルを超えており、こうした成長が2026年の爆発的なスタートにつながっている。
VCTの収益分配モデルへの影響
今回の記録的な売上は、VCTの競技エコシステムにも大きな経済的影響をもたらす。Riot Gamesの仕組みでは、Championsバンドルの純収益の50%がパートナーチームへ分配される。
2026年は48のパートナー組織に収益が分配され、Championsへの出場権を獲得した16チームには追加の分配も行われる。中国の単一プラットフォームだけで数時間のうちに数千万ドル規模の売上が発生したことで、VCTパートナー組織への分配額も再び過去最大規模に達する可能性がある。
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画像:Riot Games
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