VALORANT』パッチ6.03:KilljoyとRazeのナーフ、Swiftplayモードの常設化、QOLの変更など。

執筆者 Aashir Ahmed Writer
最終更新日February 14, 2023 at 07:15PM
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VALORANTのゲーム開発者は、より良いユーザー体験を保証するために、常にゲームの機能を強化し、既存の側面を改良することに取り組んでいます。先日の6.03アップデートでは、KilljoyとRazeのユーティリティキットに大幅なナーフが適用され、今年初めに導入されたSwiftplayモードが今後も継続されることが発表されました。

キルジョイとレイジングのNerfed

Riotの開発者は、パッチ5.12で導入されたChamberのユーティリティNerfを受けてKilljoyの使用率が上がったことと、RazeのBoom Botがオーバーパワー気味になったことをこれらの変更の理由として挙げています。

キルジョイ

  • タレット(E)のヘルスを125 > 100に減少
    • タレットの総ヘッドを減少させることで、より破壊しやすくなる。
  • ロックダウン(X)ポイントコスト増加 7 > 8
    • アビリティのポイントコストを増加させることで、現在の過剰使用のバランスを取り、プレイヤーがこれまでほど頻繁にアビリティに頼ることができないようにします。

レイズ

  • ブームボット (C) 効果時間減少 10秒 > 5秒
    • アビリティの持続時間を減らすことで、プレイヤーはより選択的に使用する必要があり、偵察能力を制限し、強力になりすぎるのを防ぐことができます。

モードとゲームプレイのアップデート

Swiftplayのプロモーショングラフィック。出典:ライオットゲームズ
Swiftplayのプロモーショングラフィック。出典:ライオットゲームズ

スウィフトプレイはここにとどまる

Swiftplayは当初、ベータテスト用のパッチ5.12で導入されました。これはスパイクラッシュの速いペースの楽しさを特徴とし、同時に標準的なアンレートマッチの構造と組織的なフォーマットを反映した、待望の変化でした。比較的小規模なベータテスト期間での成功と参加率を考慮し、開発者はパッチ6.03で恒久的に使用できるようにすることを決定しました。

ゲームプレイのアップデート

  • 発射エラーのグラフを調整し、照準方向からの角度で表されるワーストケースエラーを使用するようになりました。従来は、実際の誤差ベクトルの発生を考慮していませんでしたが、可能な弾丸ベクトルの最悪誤差の度合いを報告するようになりました。
  • トグルモードでセカンダリファイアを押したままレベル2ズームに移行できる「オペレーター(ホールド)」設定を導入。
  • 武器装備からズーム/エイムダウンサイトに移行する際、武器ズームをPatch 6.0以前の動作に戻しました。

ソーシャルアップデート

エージェントセレクト画面に「リアルタイムテキスト評価」(開始時はNAのみ)を追加しました。

バグフィックス

  • Sage、Neon、Jett、Yoruの髪の高さを調整し、当社規定の上下幅に収まるようにしました。
  • AI(スカイのシーカー[X]など)がディフェンダーのスポーンエリア付近のパールのしゃがみ専用コネクションを移動するようになりました。
  • NULL/cmd(X)中にダウンしたKAY/Oが移動できることがある不具合を修正しました。
  • Fractureで、2人のプレイヤーが同時にジップラインに乗ると、プレイヤーが落ちて死んでしまうことがあるバグを修正しました。Redditでの報告ありがとうございました
  • ラウンド中に何度も接続を解除して再接続すると、どのマップでもドアの開閉が不正に表示されるバグを修正しました。
  • マーシャルのズームボタンを連打すると、スコープの拡大・縮小ができなくなる不具合を修正しました。

行動神経科学専攻の学生として、私は過去5年間、esportsライターの世界に没頭してきた。私の旅は、esportsに内在する力学への根強い憧れと、プロフェッショナルなライティングへの燃えるような情熱から始まった。リーグ・オブ・レジェンドに特化した小さなブログを作るというささやかなスタートから、CSGOやマインクラフトのガイド、フォートナイトの最新情報など、さまざまな領域をカバーするために徐々に視野を広げてきました。

この冒険を通して、私の進化する興味は最終的にesportsのVALORANTの魅惑的な世界に収束し、この挑戦を心から受け入れ、ゲームの複雑なニュアンスを掘り下げ、最高レベルの包括的なカバレッジを提供するよう努めてきました。

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