VCT 2023 LOCK//IN:マップピックとピックエージェント

執筆者 Onur Demirkol Writer
最終更新日March 10, 2023 at 10:42AM
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サンパウロでの大会も終わり、そろそろ統計データを調べてプロプレイヤーの動向を見る時期が来たようです。前回の記事でVCT LOCK//IN エージェントのピック率を取り上げましたが、今回はどのマップが最もプレイされ、どのエージェントが好まれたかを見ていきましょう。ここでは、VCT 2023 - LOCK//IN のマップのコンプを紹介します!

VCT LOCK//INでのマップピック率。
VCT LOCK//INでのマップピック率。

パール

LOCK/INで最も多く選ばれたマップはパールで、16回選ばれています。LOUDは4回、DRX VSは3回このマップをプレイしており、2位となっている。このマップでは両チームが対戦し、LOUDが13-5というスコアで圧勝しています。両チームとも、同じエージェントを選んでの対戦となりました:ジェット、バイパー、スカイ、キルジョイ、ハーバーです。ハーバーはピック率が低い部類に入るが、最も得意とするマップはパールで、9回登場した。

興味深いことに、DRX VSは前回の対戦相手であるBBL EsportsCloud9でアストラ、ソーヴァ、KAY/Oをピックしました。しかし、彼らはLOUDに自分たちのフィジカルで打とうとしましたが、まったく成功しませんでした。パールのピック率はアストラが75%と最も高く、次いでジェットが71.88%となっています。アストラはBの突進に対抗できるユーティリティ性に優れ、マップが広大なため、グローバルレンジのスモークを持つ彼女は、まさにうってつけの存在です。

LOUDとDRX VSの対戦をもう一度見てみると、パールではブラジルの方がはるかに優れていたことがわかります。DRX VSが攻撃に苦戦したのは、彼らが他のコンプに長けていたためか、あるいはLOUDがこの特定のマップに優れていたためか。戦略や戦術とは別に、スタッツの個人差もまた別次元だった。BuZzは6キルしかできず、レーティングも0.38だった。一方、aspasは24キルとレーティング1.85でチームを支えた。

LOUDは4試合で編成を変えず、NRG Esportsとの対戦で延長戦の末に敗れました。キルジョイ、ヴァイパー、ジェットは今大会で最も選ばれたエージェントの3人で、今大会のどのチームでも大会を支配するために使用されました。

ヘイブン

ヘイブンはサンパウロで2番目に多く選ばれたマップです。Fnaticはヘイブンで3試合を行い、1試合も負けることなく勝利しました。EMEA代表は、ヘイブンで無難なエージェントを使い、3試合とも同じ編成のジェット、ソーヴァ、キルジョイ、アストラ、ブリーチで戦いました。NAVIは、アストラとブリーチではなく、KAY/Oとオーメンを選択しました。

キルジョイ、ジェット、ソーヴァはヘイブンで最も重要なエージェントとして登場しました。ジェットはサイト内を素早く開拓する能力を持ち、キルジョイのアビリティは攻撃と防御の両方で重要です。ソーヴァのオウル・ドローンやリコン・ボルトを使えば、相手の動きをいち早く知ることができます。

ヘイブンは、どのチームも役割が同じであるため、古典的なセットアップが必要ですが、エージェントは、主にプレイヤーのピックプールに起因して決められています。あるチームがアストラを選ぶ一方で、別のチームはオーメンを選ぶなど、その違いはほとんど微々たるものです。しかし、重要なのは、これらのエージェントを使ったセットアップを完璧に実行することです。ほとんどの編成が同じように見えても、チームによってエージェントの能力を生かす方法は異なります。オーメンとアストラはどちらもスモークを持っていて、そのアビリティを使われることがほとんどですが、その他のアビリティで戦略が決まります。なので、エージェントを選ぶときは同じ役割にこだわるが、試合での戦い方は違うというチームもあります。

LOUDとのグランドファイナルシリーズに出場したFnaticのDerke選手。写真:コリン・ヤング=ウォルフ/ライオットゲームズ
LOUDとのグランドファイナルシリーズに出場したFnaticのDerke選手。写真:コリン・ヤング=ウォルフ/ライオットゲームズ

アイスボックス

アイスボックスはヘイブンと同じく13試合で2位タイとなりました。アイスボックスはかなりストレートなマップなので、いろいろな戦略ができるわけではありません。Red Bull Home Groundのイベント前にyayへのインタビューを行い、バインドがマッププールから外されたことについて聞いてみました。"バインドに関しては、アイスボックスがまたかなりランダムで多様性がないと感じるマップになってしまうので、少し悲しいです。"とyayは答えた。また、「アイスボックスは少し改良して欲しい」とも付け加えています。

100 ThievesとDRX VSは今大会を通してアイスボックスでそれぞれ3試合ずつ行いました。キルジョイはアイスボックスに出場した全チームにとってほぼ不可欠な存在で、ピック率は92.31%だった。キルジョイが2回交代しても、どのチームもヴァイパーの代わりを見つけることはできなかったです。このエージェントは大会を通して100%のピック率を誇り、アイスボックスの全試合に登場した。ヴァイパーのスモークは、両チームにとって非常に有用です。多くのチームが好んだもう一人のエージェントはソーヴァでした。

100 Thievesは他のチームより少し優れた戦術を持ち、デュエリストを選ばず、セージ、オーメン、ソーヴァ、ヴァイパー、キルジョイでプレイしました。一方、DRX VSはセージとオーメンの代わりにジェットとハーバーという異なるラインナップを用意していました。アイスボックスで無難な編成は、Cloud9がDRX VS戦で試したのでしょう。ほぼ同じエージェントだが、ハーバーの代わりにセージがいました。このマップは一方通行であるにもかかわらず、このチームはさまざまなエージェントを試すことで、競技シーンに刺激を与えています。

ソーヴァ、キルジョイ、ヴァイパーはアイスボックスでプレイする上で重要かつ効率的な3人のエージェントです。ジェットもそのうちの1人に数えられますが、5人目のエージェントは一般的にチームとそのプレイスタイルに依存します。

ロータス

ロータスは、最近マッププールに加わったので、おそらく最も待ち望まれ、わくわくさせるマップだったでしょう。11回プレイされたので、チームはこのマップを気に入ったようです。当然のことながら、キルジョイはこのマップで最も価値のあるエージェントでした。サイトの入り口は他のマップよりも狭く、特にBとCのサイトでは、キルジョイは防御に最適なピックとなります。

まだ非常に新しいマップであり、チームが適応するにはもう少し時間が必要です。参加者からは、様々な編成やエージェントのピックが見られました。ほとんどのチームがオーメンとキルジョイを起用することを好む中、100 Thievesはアストラとサイファー、2人のイニシエーターを選びました。NAVIもサイファーの代わりにキルジョイを選び、FUT Esportsはネオンとセージで異なるものを試していました。ネオンは攻撃面では堅実なピックかもしれないが、防御面では疑問の残るエージェントです。

LOCK//INに参加したチームによると、他のどのマップでも最も安定したピックの1つであるにもかかわらず、ジェットはここではかなり役に立たないとのことでした。その代わりに、各チームはレイズを起用することにしました。全チームの編成を見た結果、キルジョイ、オーメン、レイズがほとんどのチームの基盤になっていると言っていいでしょう。最後の2ピックは選手やプレイスタイルにもよるが、フェイドは4番目と言ってもいいと思います。しかし、すべてのチームがピックすべきがエージェントがもう一人いるとは言い切れなですが、スカイ、KAY/O、ヴァイパーは5番目に近い存在です。

チームの頭文字を示すLOUDのaspas選手。写真:コリン・ヤング=ウォルフ/ライオットゲームズ
チームの頭文字を示すLOUDのaspas選手。写真:コリン・ヤング=ウォルフ/ライオットゲームズ

フラクチャー

チームは10試合、フラクチャーで戦い、イベントを通してLOUDが4回、Fnaticが3回、このマップで試合しました。この2つのチームはグランドファイナルシリーズで競い合い、EMEAチームが13-7のスコアでこのマップを制しました。

LOUDとFnaticはほとんど同じ編成でプレイしているが、ただ1つだけ違いがあります。LOUDのaspasはフラクチャーでジェットを好んだが、FnaticのLeoはフェイドを好みました。キルジョイ、ブリムストーン、ブリーチ、レイズは両者とも同じでした。

興味深いことに、フラクチャーはブリムストーンが試合に登場した唯一のマップで、このエージェントはスモークとウルトでこのマップに完璧にフィットするが、他のマップではあまり役立たないようです。

決勝進出はならなかったものの、NAVIはオーメン、ヴァイパー、レイズ、KAY/O、サイファーという異なる編成を好みました。Talon EsportsとDRX VSも異なる編成を試したが、どの編成でもレイズが主な火力となりました。それでも、ブリーチのピック率は85%と最も高かったです。。

ブリーチ、ブリムストーン、レイズはフラクチャーのほとんどのチームの主人公でした。KAY/Oとキルジョイは他の2つの信頼できるピックですが、LOUDとFnaticが試みたように、ニッチな構成が必要かもしれません。

アセント

意外にも、アセントは最初から最後まで9試合しか見ていないです。DRX VSはこのマップを3回プレイしており、今回もトップでした。DRX VSが関わったすべてのシリーズが、3試合から5試合になったからです。DRX VSはそのうちの2試合に敗れ、LOUDとの編成だけは別でした。

アセントでは、ピック率100%のジェットが明らかに最強のピックです。これに続くのがKAY/O、キルジョイ、ソーヴァの3人です。アセントの編成はジェット、キルジョイ、ソーヴァ、オーメン、KAY/Oが最も多く使われています。しかし、各チームは柔軟な対応を見せました。例えば、LOUDはヴァイパーとスカイを試し、21ラウンド末にDRX VSを倒しました。

サンパウロのステージに登場したDRX VSのMaKo選手。写真:コリン・ヤング=ウォルフ/ライオットゲームズ
サンパウロのステージに登場したDRX VSのMaKo選手。写真:コリン・ヤング=ウォルフ/ライオットゲームズ

スプリット

スプリットは、今大会で最も選ばれなかったマップであり、7試合登場しました。マッププールに戻ってきたのはオフシーズンの後であり、チームはその間に他のマップをプレイしました。LOUDはこのマップを4試合プレイし、そのうち3試合勝利しています。ブラジル勢は、どの対戦でも同じ編成でいました。:ジェット、アストラ、レイズ、ヴァイパー、スカイ。通常、レイズがスプリットで有利なため、多くのチームにとってジェットは有力な選択肢ではありませんが、合計7回選ばれ、4回はaspasによって選ばれました。

アストラもまた、グローバルなアビリティーの優位性を持つマップでの堅実なピックです。ヴァイパーはスプリットで3番目に多くピックされ、スカイは57.14%のピック率でそれに続いています。各チームは大会を通してさまざまな編成を試しました。例えば、Fnaticはジェット、サイファー、レイズ、セージ、オーメンをピックしたが、グランドファイナルシリーズでLOUDに勝つことができませんでした。

もっと詳しい統計を見たい方は、イベントページをご覧ください。また、VCT 2023 まとめも忘れずにチェックしてください!

THESPIKEGGのコンテンツライター、オヌール・デミルコルです。ニュース速報から常設のガイド、コンテンツまで、さまざまな記事で彼の名前を目にすることができます。

Flank Esportsや5Midといった著名なプラットフォームで影響力のある役割を担い、編集長を務めた。また、トルコEsports連盟の雑誌に多大な影響を与えるなど、文書コンテンツやソーシャルメディアにおいて彼らの成功に大きく貢献した。現在はGamelevateのリードエディターとして、12人の有能なライターからなるグローバルチームのマネジメントを担当している。また、Softonic、gHacks、Dataconomy、Techbrieflyにも定期的に寄稿している。これまでに数千本の記事を執筆し、その数は増え続けている。

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