VCT 2023 LOCK//IN 最もピックされた武器は?

執筆者 Aashir Ahmed Writer
最終更新日March 14, 2023 at 09:40PM
シェア
シェア

VALORANTのエージェントは、それぞれ独自のアビリティを持っていますが、ゲームの根幹は対戦型シューターゲームであることに変わりはありません。使用する武器や、プレイヤーの素早いエイムスキルが、試合の勝敗を左右する重要な役割を担っています。2023年に開催されたVALORANT Champions Tour(VCT)の初のイベントであるLOCK INでは特にそれが顕著で、戦略的な武器使用の決定がチームの成功に重要な要素となりました。各クラスで最も使用された武器と、その使い方から生まれたベストプレイを紹介していきます。

ピストル

VALORANTでは、ピストル、あるいはサイドアームと呼ばれる武器は、その経済性の低さだけでなく、対戦の序盤で勢いをつけるという役割もあるため、不可欠な存在です。適切なピストルを選択することで、早い段階で有利な状況を作ることができ、またメイン武器が弾切れなどで使えない場合は、信頼できる武器として使用することもできます。

LOCK INでは、ゴーストとシェリフがピストルの実用性をリードし、シェリフが1138回、ゴーストが830回選ばれています。スタートウェポンのクラシックも、エコの観点からは悪くないので、イベントでの1091回の使用は妥当なところでしょう。

サブマシンガン

サブマシンガンは、低エコと近距離でのまともなダメージ能力の間の最良のトレードオフとなり得ます。このカテゴリの武器はどちらもイベントで好評を博し、スペクターはスティンガーの522回よりも多く、859回使用されました。スティンガーは、4点バーストモードを利用することで、近距離で最も効果を発揮することができます。また、移動中に使用する場合、他の武器よりも精度に優位性があり、スティンガーの価格がわずか1100クレジットであることを考えると、プレイヤーはスティンガーを好んで購入することになります。

一方、スペクターはその静かな動作で有名であり、相手チームの意表を突くことを目的とする卑劣なプレイヤーにとって完璧な選択となります。ヴァンダルやファントムと比較すると統計値は平均的だが、中近距離では抜群の精度と豊富なマガジン容量でターゲットを倒すことができる。

ライフル

ライフルは、射程距離とそれなりの攻撃力を備えた汎用性の高さから、アンレートであれコンペティブであれ、VALORANTの試合で行われるアクションのほとんどを担っています。このゲームが存在する限り、現在4種類あるライフルのうち、ファントムとヴァンダルの使い分けについて、長年の議論が続いています。

ブルドックとガーディアンにはそれぞれ有利な点がいくつかありますが、ファントムとヴァンダルはゲームプレイにおいてかなり効果的で、ヴァンダルの使用数が5,979回、ファントムが3,764回と顕著に現れています。コストが高いにもかかわらず、ヴァンダルの使用率が高いのは、ダメージフォールオフ(距離減衰を受け始める距離)の制約がないため、より長い射程距離でも驚異的ダメージを発揮するためと考えられます。一方、ファントムは近距離での遭遇に適しており、特にリコイルの制御が容易で、射撃の精度を一定に保つことができます。

スナイパー

スナイパーは、ハイリスク・ハイリターンのゲームプレイで有名なシューティングゲームの定番ですが、VALORANTもこのルールから大きく外れることはありません。VALORANTは17種類の銃のうち、スナイパーライフルは2種類しか存在しないが、どちらも特徴的な機能を備えており、プレイヤーにとって試合中に考慮すべき重要なものとなります。LOCK//INでは両方の武器が使われていましたが、オペレーターが618回選ばれたのに対し、マーシャルは160回とオペレーターの方が圧倒的に多く選ばれています。

競技シーンに詳しい方であれば、オペレーターの選ばれる理由はお分かりいただけると思います。コストは高いが、アーマーを問わず一撃で相手を倒すことができるため、不利な状況でも試合の流れが大きく変ることがあります。

マシンガン

マシンガンは、競技シーンではあまり好まれず、オーディンは44回、アレスは5回しか選ばれていないです。ですが、その発射速度やマガジン容量が他の主要武器を凌駕していて、その選択率が稀であるために時にはプレイヤーを驚かせたりするような場合もあります。

ショットガン

他のシューティングゲームと同様に、ショットガンは近距離で使用するのがベストです。VALORANTは戦術と戦略に基づいたゲームであり、通常より長い距離で相手を処理することが好ましいため、ショットガンの使用する場面は限られています。

LOCK//INイベント全体を通して、ショットガンが選択されたのは83回で、そのうち71回はジャッジ、12回はバッキーでした。プレイヤーは、ジャッジの高い発射速度と長い距離の有効性、バッキーのマガジン容量とわずかに高いダメージのために購入することが多いです。

LOCK//INイベントでの各武器カテゴリの使用状況を可視化するためにまとめた画像がこちら。

VCT LOCK IN 2023での武器のピック率
VCT LOCK IN 2023での武器のピック率

VCT 2023に関するあらゆる情報は、VCTまとめを忘れずにチェックしてください!

特集画像提供:Riot Games

行動神経科学専攻の学生として、私は過去5年間、esportsライターの世界に没頭してきた。私の旅は、esportsに内在する力学への根強い憧れと、プロフェッショナルなライティングへの燃えるような情熱から始まった。リーグ・オブ・レジェンドに特化した小さなブログを作るというささやかなスタートから、CSGOやマインクラフトのガイド、フォートナイトの最新情報など、さまざまな領域をカバーするために徐々に視野を広げてきました。

この冒険を通して、私の進化する興味は最終的にesportsのVALORANTの魅惑的な世界に収束し、この挑戦を心から受け入れ、ゲームの複雑なニュアンスを掘り下げ、最高レベルの包括的なカバレッジを提供するよう努めてきました。

更に表示

最新ニュース

コメント

コメントするにはログインしてください
ログイン

Top Predictors

ユーザー名
ポイント

最新アクティビティ

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | 無断複製・転用禁止 | Riot Gamesとは関係ありません
18歳以上限定、責任あるベッティング | BeGambleAware.org