VALORANT'ın Altyapısı
VALORANT kapalı beta sürecinde ilerledikçe, geliştiriciler tarafından oyunun incelikleri hakkında daha fazla ayrıntı yayınlanıyor. Geliştirici Günlüklerinin üçüncü bölümünde, VALORANT geliştiricilerinin herkese eşit bir oyun alanı sağlamak için aldıkları önlemlere ayrıntılı bir bakış atıyoruz.
David "ZealousApathy" Straily (Teknik Mühendislik Lideri) ve Dave "StealthyJesus" Heironymus (Teknik Direktör) rekabetçi bütünlük ve oyuncuların harika bir FPS deneyimi yaşaması için VALORANT'ın nasıl tasarlandığı ve geliştirildiği hakkında bilgi vermek istediler. İkili "Riot Direct" ve 128 tick sunucular hakkında konuşurken bu durum pekiştirildi. "Riot Direct" Riot Games'in kendi ISP'si (internet servis sağlayıcısı). Riot Direct geliştirici ekibin bir oyuncunun oyuna bağlantısının asla aksamayacağından veya kopmayacağından emin olma olanağı sağlıyor. Hieronymus'un da belirttiği gibi, tüm sunucular ağda hiçbir aksama olmamasını sağlayacak şekilde ayarlanacak. Ayrıca, oyunu oynamak isteyen herkesin iyi bir bağlantıyla bunu başarabildiğinden emin olmak için dünya çapında sunucular kurmaya devam edecekleri de belirtiliyor.
Straily daha sonra 128 tick sunucuların önemini vurguluyor. Gerçek şu ki, hiç kimse peekleyenlerin sunucu kalitesi sebebiyle avantajlı olmasından mutlu olmaz. Bu nedenle Riot Games, gelişmiş sunucular aracılığıyla söz konusu avantajı azaltmak için elinden gelen her şeyi yaptığından emin olmak istiyor. Bu, sizin ekranınızda gördüğünüz şeyin oyunda gerçekte yaşanan şey olması için çok önemli. 128 tick yenileme oranlı sunucular, oyunun sunucu ve bilgisayar arasında daha kusursuz bir şekilde çalışmasını sağlamak için fazlasıyla önemli.
Daha fazlasını öğrenmek ister misiniz? Bu haftanın Geliştirici Günlüğü'ne daha derinlemesine bakmak için aşağıdaki videoyu izleyin!
Son Haberler
Yorumlar
vct 2023
VCT 2023 hakkında tüm bilgiler için VCT Hub sayfamıza göz atın. Orada takımlar, farklı Ligler ve daha fazlası hakkında tüm sorularınızı ve ayrıntılarınızı yanıtlamak için SSS bölümümüzü bulacaksınız