Yama Notları 3.10: yeni ajan Chamber ve rekabetçi sıra güncellemeleri

Tarafından yazıldı Staff Writer Staff Writer
Son GüncellemeNovember 16, 2021 at 06:05PM
paylaş
paylaş

En yeni VALORANT yaması olan 3.10 yaması bize Chamber'in çıkışını ve rekabetçi sıranın işleyişinde önemli değişiklikleri getiriyor.

Bu yeni ajanın yanı sıra Riot, rekabetçi sırayı değiştirerek her rütbede 5'li gruplara izin verdi. Güncelleme, oyuncuların kendi rütbelerinin birden fazla üstünde veya altında olan arkadaşlarıyla takım kurmalarına olanak tanıyor ve artan smurf endişesine karşı koyması bekleniyor. Yeni sistemin nasıl çalışacağına dair daha fazla detayı ve yama notlarının tamamını (playvalorant.com adresinden alıntılanmıştır) aşağıda bulabilirsiniz:

© playvalorant.com
© playvalorant.com

Temsilci Güncellemeleri

Chamber

Yeni Gözcü ajan 3.10 güncellemesiyle oyunda boy gösteriyor!

Temsilci sayfasında Oda temel bilgilerini alın

Rekabetçi Güncellemeleri

Dereceli sırada tüm kademeler için 5'li hazır grup imkânı

İkincil hesapları azaltmak amacıyla dereceli sıradaki 5'li hazır grupların tüm kademe kısıtlamalarını kaldırıyoruz. Elimizdeki verilerden gördüğümüz üzere oyuncuların ikincil hesaplar açmasının en yaygın nedeni mevcut kademe kısıtlamalarına takılmadan arkadaşlarıyla birlikte oynamak istemeleri. 5'li hazır gruplar özelinde bu kısıtlamaların kaldırılması, daha küçük hazır gruplarla ilgili dereceli sıra kısıtlamalarına takılmadan arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğiniz anlamına geliyor.

Bu değişikliği uygularken bu tarz gruplar için belirlenen kuralları da ona göre ayarladık. Böylece, beceri aralığı geniş olan hazır grupların sebep olabileceği rekabet bütünlüğü sorunlarının önüne geçmeyi amaçladık:

Gruptaki herkes Elmas 2 veya altındaki bir kademedeyse

  • Takımınızı sadece benzer bir ortalama MMR değerine sahip başka bir hazır 5'li grupla eşleştireceğimiz için sırada bekleme süresi artabilir.
  • Mevcut kademe kısıtlaması kurallarına tabi olmadan 5'li hazır bir grupla oynarken kademe puanı kazanma ve kaybetme oranlarınız azalacak. Kazanacağınız kademe puanı oranı hazır grubun içindeki kademe farkına bağlı olacak.
  • Bununla ilgili birkaç örnek verelim:
    • 4 tane arkadaşınızla hazır grup kurdunuz diyelim. En düşük kademedeki oyuncu Gümüş 1'deyken en yüksekteki oyuncu Platin 1'de olsun. En yüksek ve en düşük kademedeki oyuncular arasındaki fark, standart grup kısıtlamalarının 1 kademe dışında olduğu için takımınız %50 daha az kademe puanı kazanır.
    • Aynı gruptaki bir arkadaşınız çıkmış ve onun yerine Bronz 1'den başka bir arkadaşınız gelmiş olsun. Bu durumda, kademe farkı standart grup kısıtlamalarının 4 kademe dışında kalır. Bunun sonucunda takımınız %75 daha az kademe puanı kazanır.

Grubunuzun bir veya daha fazla üyesi Elmas 3 ve üzerindeyse:

  • Sırada bekleme süreniz çok değişiklik gösterebilir. Hatta, benzer bir MMR değerine sahip 5'li bir hazır grupla eşleştirileceğiniz için sırada bekleme süreniz ciddi anlamda artabilir.
  • Minimum düzeyde bu kademelerdeki oyuncular da dahil olmak üzere 5'li hazır gruplardaki herkes %50 daha az kademe puanı kazanır ve kademe arasındaki farka bağlı olarak %90'a kadar daha az kademe puanı kazanılabilir.
  • Bununla ilgili birkaç örnek verelim:
    • Hazır grubunuzdaki 4 kişi Ölümsüzlük kademesinde, 1 kişiyse Elmas 2 kademesinde olsun. Kademe farkından dolayı tüm takım %75 daha az kademe puanı kazanır veya kaybeder.
    • Elmas 2'deki arkadaşınız Elmas 3'e çıkana kadar kastınız diyelim. Takımdaki herkes %50 daha az kademe puanı kazanır veya kaybeder. Bunun sebebi Elmas 3 ve üzerindeki 5'li hazır gruplara uygulanan kısıtlamadan kaynaklıdır.

Grubunuzdaki bir veya daha fazla kişi Radyant'ta olduğunda:

  • Elmas 3 ve üzerindeki takımlarda olduğu gibi benzer MMR değerine sahip başka bir 5'li hazır grupla eşleştirileceğiniz için bekleme süresi çok fazla uzayabilir.
  • Minimum düzeyde bu kademelerdeki oyuncular da dahil olmak üzere 5'li hazır gruplardaki herkes %75 daha az kademe puanı kazanır. Radyant kademesinin altındaki oyuncularla oynamak otomatik olarak potansiyel kademe puanı kazancınızı %90 azaltır.

5 yığınlı değişikliklerin yanı sıra, 4 yığınlı grupları da Rekabetçi kuyruktan kaldırıyoruz. Bu tür gruplar, tek başına kuyrukta kalan oyuncuları nispeten kötü bir oyun deneyimiyle baş başa bırakma eğilimindedir ve bu seçeneğin kaldırılmasının genel toksisite raporlarında önemli bir azalmaya yol açacağına inanıyoruz

*Bu değişiklikler ve getirecekleri potansiyel iyileştirmeler konusunda heyecanlıyız, ancak bu gibi değişikliklerin potansiyel risklerinin de son derece farkındayız. Önümüzdeki haftalarda Rekabetçi sıra çok yakından izleyeceğiz ve gerekirse ayarlamalar yapmak için hızla harekete geçeceğiz

-Matthew Le, Rekabetçi Yapımcı

Espor Özellikleri

  • Gözlemciler Minimal Yayın Arayüzü'nü kullanırken, ajan simgelerinin aynı ajanın üstünde takılmasına sebep olan sorun çözüldü.
  • Gözlemcilere artık saldıranlar ve savunanlar için farklı arayüz renkleri görünecek.
    • Saldıranların yetenekleri kırmızı renkte, savunanlarınkiyse mavi renkte olacak.
  • Artık hangi oyuncunun gözlemcinin odağında olduğunun görünmesi adına mini haritadaki oyuncu simgelerinin etrafında sarı çerçeve görünecek.

Hatalar

Oyun Sistemi

  • Saniyede 128 karenin üzerinde çalışmanın paket gönderme hızlarının 128 fps sınırının altına düşmesine neden olabilen bir net/sim-tick örtüşme sorunu düzeltildi
    • İstemcinin yüksek kare hızında çalıştığı durumlarda sunucu oyuncunun girdisini uygulayana kadar birkaç milisaniyelik bir gecikmeye sebep olabiliyordu(Teşekkürler, Reddit!)

Sosyal

  • Zaten davet etmiş olduğunuz oyuncuları lobide tekrar davet edebilmenize imkân tanıyan sorunlar çözüldü.

Espor Özellikleri

  • Gözlemcinin mini haritayı yakınlaştırma özelliğinin çalışmamasına sebep olan bir hata giderildi. Bunu raporladığı için Melanie_mhs'ye teşekkürler!
  • KKoçların kısayol tuşlarını kullanarak oyunu bir oyuncunun yerleştirdiği cihazın (Cypher'ın Gizli Kamera'sı, Skye'ın Av Peşinde'si veya Sova'nın Baykuş Dron'u) gözünden görememesine sebep olan bir hata giderildi.
  • Shift'e bastıktan sonra bir oyuncunun numarasına basıldığında, o oyuncu zaten o anda seyrediliyorsa doğru sinematik kameraya geçiş yapılmamasına sebep olan bir hata giderildi.

VALORANT haberleri ve rehberlerinde en son ve en iyiyi size getiriyoruz. Eski ve mevcut Personel Yazarlarımızın makaleleri sizi VALORANT ile ilgili her konuda güncel tutuyor!

Daha Fazla Görüntüle

Son Haberler

Yorumlar

Yorum gönderebilmek için giriş yapmış olmalısınız
Giriş

Top Predictors

Kullanıcı Adı
Puanlar

Son Faaliyetler

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Tüm Hakları Saklıdır | Riot Games ile bağlantılı değildir
18+ Sorumlu Bahis | BeGambleAware.org