El parche 13.08 de VALORANT introduce cambios a Corrode y una nueva rotación de mapas
El parche 13.08 de VALORANT rediseña Corrode y lo vuelve a incluir en el conjunto de mapas junto con Bind, mientras que Ascent y Split se retiran de la rotación. Riot Games también ha compartido datos sobre las sanciones impuestas durante el Acto 5 por uso de bots, trampas, comportamiento AFK y otras formas de toxicidad.
Sanciones del Acto 5
El Acto 5 ha finalizado oficialmente, y Riot Games ha compartido datos sobre sus medidas contra los jugadores que perturban el juego en la comunidad de VALORANT. El gráfico siguiente muestra las cuentas que recibieron suspensiones de tres días o más durante el Acto 5 por infringir las normas de conducta del juego. Entre el 18 de agosto y el 1 de octubre, Riot suspendió a:
- Más de 171 000 tramposos
- Más de 54 000 usuarios de bots
- Más de 76 000 por manipulación de rango (boosters, boostees, «hitchhikers», «wintraders» y otros)
- Más de 74 000 por toxicidad o abuso en las comunicaciones
- Más de 288 000 por abusos repetidos de AFK o en el juego
- Más de 14 000 por utilizar herramientas de «streamsniping» y/o «instalocking»
Aún queda trabajo por hacer para mejorar el entorno competitivo en las colas clasificatorias de VALORANT. Los jugadores también tienen un papel que desempeñar, y Riot les anima a denunciar los comportamientos perturbadores y a enviar tickets siempre que se encuentren con este tipo de situaciones.
Presentamos la valoración de mapas
La pantalla de fin de partida incorpora una nueva función que ofrece a los jugadores más información sobre su rendimiento en cada mapa. La nueva función "Map Rating" realiza un seguimiento de la destreza de los jugadores en cada mapa a lo largo del tiempo, utilizando una puntuación de 0 a 500 y una calificación alfabética que va de C a S.
Esta puntuación se basa en cuatro estadísticas principales:
- Porcentaje de victorias global
- Porcentaje de victorias como atacante
- Porcentaje de victorias como defensor
- Puntuación de rendimiento
Las partidas recientes tendrán un mayor impacto en la «Puntuación de mapa» y en sus estadísticas subyacentes que las más antiguas, lo que significa que mejorar estas estadísticas también aumentará la puntuación del jugador. La información de la puntuación del mapa seguirá siendo privada y no podrá ser vista por otros jugadores.
La función estará disponible en los modos Competitivo y Premier, y todos los jugadores empezarán desde cero en el momento del lanzamiento, ya que las partidas anteriores no contarán para sus puntuaciones.
Actualizaciones de la puntuación de rendimiento
Tras el lanzamiento inicial del nuevo sistema que sustituye a la puntuación media de combate (ACS), Riot Games ha expresado su satisfacción con la forma en que la puntuación de rendimiento reconoce las contribuciones de los jugadores a lo largo de una partida, en lugar de centrarse únicamente en las bajas. Sin embargo, algunos casos extremos revelaron que se daba demasiada importancia a ciertas métricas.
En el parche 13.06, Riot aumentó la importancia del daño, ajustó las bajas y modificó las muertes en la Puntuación de Rendimiento, incluyendo las primeras bajas y las primeras muertes. El parche también introdujo ajustes en Chamber para tener más en cuenta el uso de sus habilidades de apoyo.
Reajuste de Corrode
Tras un año en VALORANT, Corrode va a sufrir varios cambios de cara a su reincorporación al conjunto de mapas en el parche 13.08.
Sites A y B
Las rotaciones se alargaban demasiado debido al gran tamaño de Corrode. Para solucionar esto, Riot Games está ajustando las rutas desde el punto de aparición de los defensores hasta los puntos, lo que permitirá a los defensores rotar con mayor rapidez y seguridad:
- Se han ajustado las rutas de los defensores hacia la parte trasera de las sites A y B para acortar las rotaciones y facilitar las recuperaciones
En el punto A, Riot también ha ajustado la zona de colocación para que las jugadas tras la colocación desde el A Link sean menos efectivas.
Zona central
Las peleas en la zona central suelen resultar demasiado impredecibles, algo que Riot Games pretende solucionar con estos cambios. Actualmente, los atacantes tienen que atravesar un único punto estrecho para llegar a la zona central inferior, donde los defensores pueden ralentizar su avance lanzando objetos repetidamente a través del medio muro.
Riot está ajustando el muro y las coberturas cercanas para dar a los atacantes más espacio de maniobra y opciones más claras para avanzar hacia el enlace A:
- Se ha cambiado el muro medio por uno metálico y se ha desplazado un metro hacia fuera para reducir el uso repetido del muro y permitir que los atacantes se cuelen en el enlace A sin ser vistos desde la zona media superior
- Se han desplazado las cajas situadas en la parte trasera de la zona central inferior hacia B y se ha añadido un punto de salto.
- Se ha elevado el muro de la zona central inferior para evitar que los jugadores se asomen por encima desde las cajas reubicadas.
Rotación del conjunto de mapas
Con estos cambios, Corrode volverá a las colas de Competitivo y Deathmatch en el parche 13.08, junto con Bind. Para dejar espacio a su regreso, Ascent y Split se eliminarán de la rotación de mapas.
- Corrode y Bind: DENTRO
- Ascent y Split: FUERA
Riot Games también ha corregido varios errores; puedes consultar más detalles en la página oficial de notas del parche. Por otra parte, se sigue trabajando en la función «Range while Queueing» y permanecerá desactivada hasta que el problema se resuelva por completo.
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