Exclusiva: Los directivos del VCT EMEA de Riot reflexionan sobre el VCT, Challengers y mucho más
Las finales de VALORANT Champions Tour 2025 - EMEA Stage 2 fueron un acontecimiento digno de contemplar, con una exquisita final entre Team Liquid y la sorpresa del torneo, GIANTX. Antes de la gran final de Berlín, THESPIKE tuvo la oportunidad de participar en una reunión con Daniel Ringland, Director de VALORANT Esports EMEA, Jonathan Tilbury, Director de VCT EMEA, y Tomek Borowka, Esports Product Manager.
A continuación se ofrece una transcripción de algunas de las preguntas más destacadas formuladas y respondidas durante la reunión, así como un vídeo con la reunión completa.
Eventos de roadshow como en LEC
STRAFE: Hemos visto mucho valor con el LEC Roadshow este año. Los equipos viajaron tanto a la casa de MOVISTAR Koi como a la de Karmine Corp, donde organizaron los respectivos juegos. Con este tipo de estímulo para el público de base que anima a sus equipos locales, ¿es esto algo que el VCT EMEA querría explorar en el futuro?
Jonathan Tilbury: Siempre estamos hablando con nuestros colegas de LEC. Dado que, obviamente, ambos tenemos productos diferentes, queremos compartir experiencias y debatir lo que les funciona a ellos y lo que nos funciona a nosotros. Una de las cosas buenas de hacer dos programas fuera de Berlín es que ambos podemos probar y experimentar con cosas diferentes y creo que estamos muy impresionados con lo que han estado haciendo. Obviamente ha tenido mucho éxito para ellos. Es algo que nos encantaría explorar en el futuro si se diera la oportunidad.
Obviamente, puede resultar un poco más complicado organizar un evento para VALORANT debido a la naturaleza del juego. Pero estamos hablando con ellos sobre lo que les funciona y lo que no, y es algo que nos encantaría explorar en el futuro si se diera la oportunidad.
Sobre el formato de VCT EMEA Challengers
THESPIKE: Este año hemos visto una reducción (y fusión) de las subregiones de EMEA en los Challengers. En comparación con la temporada pasada, ¿ha notado algún beneficio de esta reducción y ha observado alguna tendencia en la competitividad o un aumento de la audiencia regional debido a estas fusiones?
Tomek Borowka: A partir de 2025, introdujimos las nuevas ligas Challenger de EMEA. Ha funcionado muy bien para los aficionados, los equipos y los jugadores. De hecho, hemos encuestado a los jugadores para conocer su opinión sobre el torneo y hemos hablado con los equipos. Las respuestas son realmente buenas. Están de acuerdo en que es más competitivo y en que hay más visibilidad en todos los ámbitos.
Lo bonito de este nuevo formato de torneo no es sólo que lo hayamos creado mano a mano con los TO de 2024, como resultado de un taller que celebramos aquí (en Berlín). Pero también es un producto que pertenece a la licencia de los TO, así que básicamente es cosa suya emitirlo y acumular esa audiencia.
En cuanto al número de las Challenger Leagues, creo que la reducción probablemente ha ayudado a los aficionados a seguir mejor la competición y lo que vemos es un campo realmente competitivo si nos fijamos en qué equipos juegan y en los Challengers EMEA 1, 2 y 3, es una mezcla muy diversa. Eso demuestra que la cantera de talentos es realmente profunda, y eso es lo que nos encanta ver.
Daniel Ringland: Creo que otra de las ventajas de concentrar el número de Challengers es que se ajusta al modo Premier y a cómo funciona ese juego. Y eso ha desbloqueado cosas muy interesantes para los equipos y los aficionados.
En Turquía, por ejemplo, un equipo pasó del modo Premier al Challengers turco y acabó aquí, en Ascensión. Casi pasaron de la Premier al VCT. Es un camino increíble. Pero para que eso ocurriera, teníamos que asegurarnos de que hubiera una alineación entre los fragmentos Premier y las ligas Challenger.
Eventos de VALORANT para móviles y consolas en EMEA
THESPIKE: Hemos visto que VALORANT Mobile en China se ha convertido en algo grande en su lanzamiento. ¿Cree que en algún momento de la región en EMEA habrá espacio para competiciones de VALORANT que no sean de PC, ya sea de consola o de VALORANT Mobile?
Daniel Ringland: Sí, buena pregunta. Creo que para nosotros es cuestión de esperar y ver. Cuando lanzamos un nuevo producto, queremos reaccionar a lo que nos dicen los jugadores. Así que cuando lanzamos VALORANT, si recuerdas cuando tuvimos First Strike, era la serie IGNITION. Era algo muy pequeño, no organizábamos torneos. Pero la respuesta de los fans fue "queremos más, queremos más." Intentamos responder a esa demanda.
Así que lo trataremos de la misma manera. Si los aficionados a las consolas nos dicen que quieren una experiencia de esports, nos sentaremos y pensaremos "vale, ¿cómo puede ser?" Así que sí, lo seguiremos observando. Es la filosofía de cómo lo enfocamos.
Para ver la entrevista completa de más de 20 minutos, echa un vistazo al siguiente vídeo.
*Algunas preguntas y respuestas se han editado para conseguir mayor claridad.
Últimas noticias
Comentarios
vct 2023
Para obtener toda la información sobre el VCT 2023, visita nuestro VCT Hub. Allí encontrará nuestras preguntas frecuentes para responder a todas sus dudas y detalles sobre los equipos, las diferentes Ligas y mucho más.