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    VALORANT Mobile supera las 170 000 descargas y el millón de dólares de ingresos el día de su lanzamiento

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónagosto 22, 2025 at 08:26AM
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    VALORANT Mobile ha causado sensación con su lanzamiento exclusivo en China el 19 de agosto de 2025, logrando más de 170 000 descargas en dispositivos iOS en tan solo 24 horas. Según Bloomberg, citando datos de Appfigures, el título de FPS táctico también generó más de 1 millón de dólares en ingresos a través de compras dentro de la aplicación en su primer día. Teniendo en cuenta que los datos sólo se refieren a dispositivos iOS, es probable que las cifras totales del juego en todas las plataformas sean mucho mayores.

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    Gráficos de lanzamiento de VALORANT Mobile (Fuente de la imagen: Appfigures on X)

    A las pocas horas de su lanzamiento, VALORANT Mobile ya se había convertido en la aplicación más descargada de la tienda iOS de Apple, además de situarse como el 7º juego con más ingresos y la 14ª aplicación con más ingresos en total. Este rápido éxito sitúa al juego como uno de los lanzamientos para móviles más exitosos de los últimos años.

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    VALORANT Mobile es la número 1 en Apple App Store en China (Fuente de la imagen: @ValorMINTEL en X)

    El poder de la anticipación y el alcance del mercado

    Parte del éxito instantáneo de VALORANT Mobile puede atribuirse a su abrumadora fase de prerregistro, en la que se registraron más de 70 millones de inscripciones solo en China, lo que la convierte en una de las mayores en la historia de los juegos del país. Esto refleja la decisión de Riot y Tencent de dar prioridad a China, el mayor mercado de juegos para móviles del mundo, que generó unos ingresos de 42 300 millones de dólares en 2023.

    Para amplificar aún más el lanzamiento, Riot también colaboró con el rapero canadiense BBNO$ en un vídeo musical temático, creando expectación e impulsando la visibilidad entre el público más joven.

    Sentando las bases de los esports

    Más allá de su éxito comercial, VALORANT Mobile está llamado a convertirse en una fuerza impulsora de los deportes electrónicos móviles. La empresa conjunta de Riot y Tencent, TJ Sports, ha comprometido una inversión de unos 200 millones de dólares en los próximos tres años para desarrollar el ecosistema competitivo. La hoja de ruta incluye:

    • Lanzamiento de un circuito nacional chino en el cuarto trimestre de 2025
    • Torneos colegiales y de base
    • Asociaciones con marcas tecnológicas como OnePlus para albergar grandes eventos

    A diferencia de la versión para PC de VALORANT, que expandió gradualmente los esports a nivel mundial, VALORANT Mobile está dando prioridad a China como centro de esports antes de un despliegue más amplio. Esta estrategia pone de relieve el dominio de Tencent en el sector móvil y la ambición de Riot por consolidar el nuevo juego como un fenómeno competitivo.

    A pesar de la ausencia de una fecha oficial de lanzamiento mundial, el rendimiento del juego en China influirá en su despliegue en regiones como el sudeste asiático y Corea. Los analistas del sector sugieren que, si bien es posible que sus ganancias en el primer día no superen a las de títulos como Dungeon & Fighters Mobile, el enfoque a largo plazo de VALORANT Mobile en los deportes electrónicos y la comunidad podría convertirlo en un líder mundial de los juegos FPS para móviles.

    En conclusión

    El lanzamiento de VALORANT Mobile marca un hito importante para Riot Games y Tencent, ya que combina un enorme éxito inicial con una inversión a largo plazo en deportes electrónicos. Con un récord de prerregistros, un rápido dominio de las listas de éxitos y una inversión de 200 millones de dólares en el juego competitivo, VALORANT Mobile no es solo otro shooter para móviles, sino que podría convertirse en la próxima piedra angular de los esports para móviles en todo el mundo.

    Para todo lo relacionado con VALORANT, sigue a THESPIKE.GG para estar al día de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen principal: Riot Games/Editado por THESPIKE.GG

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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