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    Los jugadores de Sage podrían ascender más lentamente y aquí te decimos por qué

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónjulio 10, 2020 at 01:01PM
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    Sage es uno de los mejores agentes (si no el mejor) de VALORANT en estos momentos. Su muro es genial para ganar tiempo o evitar que el enemigo rote, las ralentizaciones hacen que disparar a los enemigos sea mucho más fácil y revela dónde están gracias a sus señales sonoras, la curación es una utilidad increíble ya que puede curar por completo a cualquiera del equipo, y tener la habilidad de cambiar las tornas de la ronda con una resurrección es incomparable. Puedes leer más sobre sus habilidades en nuestra Guía del Sabio. Todo esto obliga a los jugadores a jugar con ella de forma muy segura, lo que puede impedir que sus main suban de nivel rápidamente.

    Por ahora, es la única agente de apoyo de VALORANT, lo que significa que perderla al principio de la ronda puede ser crucial para el equipo. La mejor forma de sacarle el máximo partido es jugar detrás de tus aliados, curarles cuando lo necesiten y vigilar la espalda de tu equipo para que los flanqueen. Esto supone un problema para los jugadores competitivos. Los principales factores que influyen en la velocidad de clasificación de los jugadores son los asesinatos y el daño infligido. Después de muchas partidas, el indice de victorias también empieza a ser un elemento importante. Por desgracia, el estilo de juego de Sage no permite a los jugadores jugar con ella como duelistas ni obtener mucho valor al principio de la partida. Es mucho más fácil conseguir muchas muertes o daño como Jett, Raze o Phoenix que como agente de apoyo. Para superar esto, el juego debería tener en cuenta cuántos jugadores de ambos bandos se vieron afectados por sus habilidades. ¿Se curaron los jugadores cuando su curación no estaba en enfriamiento? ¿Cuántos jugadores fueron bloqueados por su muro? ¿Ayudó su resurrección al equipo a ganar una ronda? Medir este tipo de datos no solo ayudaría a sus main a subir de rango más rápido, sino que también distinguiría a un buen jugador de Sage de uno malo.

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    Por supuesto, esto no significa que Sage no pueda estar en lo más alto del marcador. Probablemente, todos hemos muerto ante una Sage flanqueando con una Odin, sin embargo, por el diseño del juego, los primeros puestos deberían estar reservados para agentes como Jett o Reyna. El diseñador jefe de personajes Ryan "Morello" Scott nos tomó el pelo hace poco, que el nuevo agente será "tipo Sabio", así que con los nuevos apoyos que llegarán al juego, este problema no hará más que expandirse. Las primeras rondas también tienen más impacto que las últimas, y con el alto coste de las habilidades de Sage, es difícil tener un buen equipo para asegurar más asesinatos. Asegurarse de tener el muro en cada ronda es más importante que tener una Vándal o una Phantom. Su kit tampoco le ayuda en absoluto a batirse en duelo con los enemigos. Phoenix o Reyna pueden cegarla para conseguir un intercambio fácil, Sova o Cypher pueden revelar la posición de los enemigos, o Jett puede saltar desde Narnia para sorprender a los enemigos con sus kunais. Con Sage, los jugadores tienen que esperar asesinar de un solo disparo a la cabeza cuando se quedan solos. Al final, es mucho más fácil conseguir muertes como duelista que como apoyo, y el KDA no debería ser lo único que tenga en cuenta el sistema competitivo.

    Por último, como Viper o Cypher los jugadores pueden negar el acceso al sitio ellos solos, incluso si mueren por ello, los enemigos podrían usar muchas habilidades y, debido a ello, no ser capaces de defender la spike de vuelta. Con Sage, los jugadores no pueden permitirse esto ya que debería ser la última en morir. Tener una habilidad para curar a tu aliado con poca salud no sólo puede cambiar las tornas, sino que también puede ser un cebo para los enemigos cuando digan que ese objetivo tiene "un Punto de vida". También hay rondas en las que los jugadores de Sage ni siquiera verán a un enemigo, pero aun así contribuirán con curación, ralentización o muro, pero por desgracia, VALORANT no tiene en cuenta esas acciones por ahora.

    ¿Qué opinas de los indicadores competitivos? ¿Debería Riot Games cambiarlos para que los jugadores de Sage o los futuros agentes de apoyo tengan más facilidades para subir de nivel? ¿O crees que debería ser así, ya que gracias a las habilidades de los apoyos, los duelistas pueden llevar la partida? Deja tu opinión en la sección de comentarios

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