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    "Nos centramos más en enderezar el rumbo de nuestro equipo" - Un repaso con termi por la lucha de DRX contra el colapso interno

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónseptiembre 1, 2026 at 08:26PM
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    El 28 de agosto de 2026, en el Riot Games Arena de Seúl, llegó a su fin una era del VALORANT competitivo. Por primera vez desde que comenzó la era de las franquicias en 2021, KIWOOM DRX (antes conocido como Vision Strikers) no participará en VALORANT Champions. Su legendaria racha —una secuencia activa de cinco clasificaciones consecutivas para torneos que constituía un récord compartido con Fnatic— ha llegado finalmente a su fin.

    El golpe definitivo lo asestaron sus rivales históricos del Pacífico, T1, con una contundente victoria por 2-0 en la primera ronda del cuadro inferior de los playoffs de la VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2. Con esta dolorosa derrota, DRX quedó eliminado en el puesto 7.º-8.º, sin alcanzar los puestos más altos necesarios para asegurarse una plaza en VALORANT Champions Tour 2026 - Champions Shanghai.

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    KIWOOM DRX se despide tras quedar eliminado de los playoffs de la Stage 2 de la VCT Pacific 2026 (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Tras la devastadora derrota, el entrenador jefe de DRX, Pyeon "termi" Seon-ho, concedió una emotiva entrevista tras el partido para hablar de la gran decepción que supuso la ruptura de su racha invicta, las deficiencias tácticas en su mapa favorito, Abyss, y los conflictos internos en la plantilla y el liderazgo que marcaron su turbulenta temporada de 2026.

    Aviso: Esta entrevista se realizó con termi en su lengua materna, el coreano. Las respuestas se han traducido y recopilado utilizando una combinación de traductor in situ e inteligencia artificial para reflejar lo mejor posible sus pensamientos.

    El peso de una dinastía rota

    Al comenzar la temporada 2026, DRX compartía un prestigioso récord inigualable: era una de las únicas organizaciones del mundo que se había clasificado para todos y cada uno de los torneos VALORANT Champions desde el inicio del circuito VCT en 2021.

    Perder la oportunidad de lograr una sexta participación consecutiva fue un trago amargo para el entrenador termi y el capitán del equipo, Kim "MaKo" Myeong-kwan, quienes habían estado presentes en cada paso de ese histórico recorrido. En sus primeras declaraciones, termi no ocultó la profunda decepción que sentía todo el equipo, reconociendo el peso del legado que llevaban a la partida.

    Éramos uno de los equipos, junto con Fnatic, que ostentaba el récord de clasificarse para todos y cada uno de los VALORANT Champions celebrados hasta la fecha. Y sabiendo que podríamos haberlo conseguido por sexta vez consecutiva, que no hayamos podido hacerlo realidad… En definitiva, hoy es un día muy decepcionante.

    A pesar de la magnitud del momento, termi insistió en que el equipo no se dejó llevar por la presión de mantener su récord perfecto de clasificación. En cambio, el equipo estaba totalmente absorto en un problema mucho más inmediato: sobrevivir a una temporada caótica e inestable desde dentro.

    En cuanto a Champions, la verdad es que no teníamos tanta presión ni ese juego mental en el que tuviéramos que pensar... De hecho, esta temporada se trataba más bien de solucionar todo lo que estaba pasando internamente en nuestro equipo, con los cambios en la plantilla y todo eso. Así que este año estábamos más centrados en resolver todas las situaciones internas del equipo que en preocuparnos por Champions.

    La pugna por el puesto de IGL

    Las luchas internas a las que se refería termi se centraron en gran medida en el liderazgo del equipo. Durante la temporada 2026, el puesto de IGL de DRX sufrió una transición muy inusual. El destacado controlador MaKo, que había asumido las funciones de IGL en 2025, cedió el mando a Kang "BeYN" Ha-bin, para volver a recuperarlo a finales de la Stage 2.

    Termi desveló los entresijos de este dilema de liderazgo, revelando que las raíces del problema se remontaban al final de su exitosa campaña de 2025, en la que terminaron terceros en Champions.

    Al principio, cuando MaKo era el IGL, lo que ocurrió fue que, en aquel momento, no había nadie en el equipo que pudiera realmente convertirse en IGL. Así que tuvimos que elegir a quien mejor se ajustara a los criterios, que resultó ser MaKo. Y hasta 2025, ese fue efectivamente el caso.

    Y luego, de cara a 2026, lo que realmente teníamos previsto era fichar a un IGL para la temporada. Pero durante Champions, decidimos que podíamos seguir adelante con la plantilla que teníamos y seguir adelante.

    Pero, por desgracia, en diciembre de 2025 se produjo la ausencia repentina de uno de los jugadores… y, para entonces, ya no teníamos tiempo suficiente para fichar a un IGL; prácticamente no quedaba nadie en el mercado de agentes libres. Así que tuvimos que dar marcha atrás.

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    MaKo se perderá su primer VALORANT Champions por primera vez en seis años (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Ante un mercado de agentes libres desolado en diciembre de 2025, DRX tuvo que adaptarse. Dado que MaKo había manifestado grandes dificultades para compaginar su juego individual con las funciones de IGL, el cuerpo técnico decidió ceder la responsabilidad a BeYN, cuya fortaleza mental y rapidez en la toma de decisiones lo convertían en el candidato ideal para liderar el equipo.

    Sin embargo, a medida que la temporada llegaba a su punto álgido, MaKo volvió a mostrar confianza y retomó las riendas.

    MaKo había expresado muchas dificultades cuando era IGL, así que quisimos respetar su opinión y probar con las decisiones de BeYN como IGL, ya que BeYN es un jugador con una gran fortaleza mental y muy decidido. En general, las cosas iban bien, pero hace muy poco MaKo afirmó con confianza que quería volver a ser IGL, que creía estar más preparado esta vez que la primera. Así que decidimos darle una oportunidad.

    La trampa de la fase de clasificación: colapso táctico en Abyss y el debate sobre el impulso

    En ningún sitio quedó más patente la falta de preparación táctica de DRX que en Abyss, su mapa favorito, que se convirtió en su perdición en la derrota por 13-7 ante T1. Termi explicó que la dura lucha en los play-ins les privó del tiempo de preparación fundamental que más necesitaban. Este conflicto de calendario se sitúa en el centro de un debate de siempre en el VALORANT competitivo: ¿el «oxido» de los clasificados para los playoffs supera al cansancio de las eliminatorias de acceso? Como entrenador veterano que ha recorrido este difícil camino, termi ofreció una perspectiva notablemente equilibrada sobre estas disyuntivas:

    No hay una respuesta definitiva. Como equipo que se clasificó a través de las Play-Ins, la ventaja fue que no perdimos nuestro instinto de juego, mantuvimos ese impulso, pero no tuvimos tiempo suficiente para prepararnos para Abyss con los cambios en el mapa. En cambio, si ya estabas en los playoffs, tenías mucho más tiempo para prepararte para el nuevo mapa, pero tenías que recuperar tu sentido del juego.

    Para DRX, mantener su ventaja competitiva tuvo un alto coste: conservaron su ritmo mecánico, pero sacrificaron la capacidad de innovar. Al no poder diseñar nuevas configuraciones para Abyss tras sus recientes cambios en el mapa, se basaron en estrategias obsoletas y familiares, una decisión que T1 castigó sin piedad.

    Abyss ha sido un mapa realmente bueno para nosotros. Hoy, por desgracia, al llegar a través de las Play-Ins, no tuvimos tiempo suficiente para preparar nuevas estrategias ni todas las nuevas composiciones. Así que decidimos apostar un poco más por lo que mejor nos funcionaba, y también queríamos utilizarlo como una elección segura.

    Al final, la espada de doble filo de los Play-Ins resultó ser la trampa táctica que puso fin a la histórica temporada de DRX.

    Puedes ver la entrevista completa con termi a continuación:

    Comienza la reconstrucción a la sombra de los gigantes

    La eliminación del KIWOOM DRX marca el fin de una era, pero no es el final de la historia de la organización. Aunque la decepción por haberse quedado fuera de Champions es enorme, termi ya tiene la mirada puesta en la VCT 2027. El camino de vuelta a la cima requerirá estabilidad, una estructura de liderazgo bien definida y un respiro tras una temporada agotadora y turbulenta.

    Mientras el legendario equipo coreano se recompone, el mensaje para sus seguidores sigue siendo de determinación y esperanza. Puede que la racha se haya roto, pero los cimientos de la franquicia más legendaria de VALORANT en Corea siguen en pie. Intentarán escribir un nuevo capítulo cuando se reanude el circuito VCT en 2027.

    Para todo lo relacionado con la VCT, permanece atento a THESPIKE.GG, donde seguiremos manteniéndoos al día con las últimas noticias sobre videojuegos y esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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