Opinión: VALORANT necesita nuevos mapas más que agentes

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJuly 17, 2020 at 01:12PM
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Riot Games diseñó VALORANT para tomar el relevo en el panorama de los shooters tácticos de la talla de Rainbow Six: Siege y Counter-Strike: Global Offensive. El apoyo del estudio a la escena competitiva del título ha sido inmenso, con torneos en todo el mundo casi a diario. VALORANT recibirá actualizaciones periódicas, tal y como [explicó] [https://www.thespike.gg/news/more-details-revealed-regarding-valorant-episodes-acts-and-future/238] antes la productora ejecutiva Anna "SuperCakes" Donlon, con episodios de seis meses de duración cada uno y cada acto de dos meses. El plan de Riot Games es lanzar una característica importante o un nuevo mapa al comienzo de cada episodio.

Ya hemos explicado por qué creemos que seis agentes al año podría ser demasiado para el ecosistema de VALORANT. Esto nos lleva a nuestro tema de conversación: el título necesita mapas más que agentes. Si comparamos VALORANT con otros shooters tácticos con escenas competitivas profesionales consolidadas, como Tom Clancy's Rainbow Six: Siege y CS:GO, se encuentra inmediatamente en desventaja en términos de número de mapas. El título de Ubisoft se lanzó con 11 mapas, y con el contenido descargable a lo largo de los años, se elevó a 20. Sin embargo, solo 7 de estos mapas forman parte de la escena competitiva de Rainbow Six: Siege en la escena competitiva, ya que los mapas de esports rotan de vez en cuando.

Riot Games
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Por otro lado, CS:GO cuenta con 19 mapas diferentes, que se pueden jugar en los distintos modos del título. Una vez más, sólo los 7 más competitivos se utilizan en las competiciones oficiales de Valve. Tras poner esto en perspectiva con los cuatro mapas de VALORANT, se pone de manifiesto la falta de diversidad y de diferentes estrategias de juego que tanto los jugadores como los espectadores pueden llegar a disfrutar en los torneos competitivos. No sólo eso, sino que dota al título de una experiencia más agradable incluso en el juego normal del día a día.

El hecho de que a finales de año podamos tener seis agentes más añadidos a VALORANT pero sólo dos mapas más es un poco preocupante para la longevidad del juego. Los jugadores tienden a cansarse de los mapas más rápido que de los agentes, e incluso si disfrutas dominando a todo el mundo con tu personaje principal en cada mapa, acabarás aburriéndote. Lo único positivo de todo esto es que los jugadores profesionales adquieren un valioso conocimiento de los mapas hasta que se añade uno nuevo.

¿Qué opinas de la actual reserva de mapas de VALORANT? ¿Crees que Riot Games debería dar prioridad a la publicación de más mapas en lugar de agentes? Dejanos tu opinión en la sección de comentarios

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