Riot Games habla de la vista de zurdo, las inconsistencias entre partidas y la claridad de los hitbox

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónSeptember 25, 2020 at 10:57PM
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Riot Games sigue comunicándose con la comunidad de VALORANT y respondiendo a sus preguntas más habituales en su serie de blogs Pregúntale a VALORANT. La séptima edición compartió los planes del estudio sobre la ACS para los jugadores que buscan apoyo y les permite comprar cualquier variante de skin de arma que deseen. En esta ocasión, para la octava edición, Riot Games ha compartido sus planes para añadir un modo de vista a la izquierda, cómo afectarán los cambios en la rotación del mapa a los tiempos de espera y las mejoras en el registro y la claridad de las cajas de impacto.

Una de las características más solicitadas por los jugadores zurdos es un modelo de vista sencillo para su comodidad mientras juegan a VALORANT. El estudio ha confirmado que están considerando la posibilidad de añadir esta función. Sin embargo, quieren asegurarse de que el arte, el diseño, las habilidades e incluso la integridad competitiva del juego permanezcan intactos cuando el punto de vista se invierta.

"Lo primero que queremos tener en cuenta es cómo mantener la fidelidad artística de nuestros increíbles diseños de armas, modelos de personajes y habilidades. No es frecuente que veamos diferentes vistas de cámara de nuestras armas en primera persona, así que tendremos que asegurarnos de que nuestro arte se mantiene cuando los jugadores cambian de mano. Tendremos que asegurarnos de que las habilidades sigan originándose en el mismo lugar y de que nuestro fuego caliente siga pareciendo... bueno... fuego caliente"

"El segundo aspecto que tenemos que considerar es cómo puede afectar esto a la integridad competitiva del juego. Queremos asegurarnos de que no hay ventajas ni desventajas por jugar con un modelo de vista zurdo y que mantenemos un campo de juego competitivo justo. Queremos asegurarnos de que la vista zurda no sea la nueva meta o que los jugadores con esta preferencia no se vean perjudicados", explicó el productor jefe Steven Eldredge.

u/skororassvet / Reddit
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En el parche 1.08, el equipo de desarrollo mejoró la rotación de mapas en VALORANT, reduciendo enormemente las posibilidades de que los jugadores tengan el mismo mapa dos veces seguidas. La gente empezó a expresar su preocupación por este efecto en los tiempos de espera, y Riot Games confirmó que no tendrá ningún impacto en ellos.

"Estos cambios no afectarán a los tiempos de espera Esa es la razón principal por la que no hemos restringido la posibilidad de que los jugadores consigan el mismo mapa varias veces seguidas, sino que hemos reducido significativamente la posibilidad de que eso ocurra. De este modo, mantenemos un poco de flexibilidad para que los tiempos de espera se mantengan al mismo ritmo", reveló el productor jefe Ian Fielding.

© Riot Games
© Riot Games

Por último, pero no por ello menos importante, el tema del registro de disparos siempre está en la mente de los jugadores, y el estudio lo ha abordado en múltiples ocasiones hasta la fecha. En esta entrada del blog, han decidido abordar una idea muy extendida entre los jugadores: las inconsistencias entre las partidas de VALORANT.

El estudio ha admitido que los jugadores han explicado las razones por las que creen que esto ocurre, desde la claridad de las cajas de impacto hasta la precisión de los movimientos. La buena noticia es que Riot Games está investigando todos ellos para asegurarse de que la experiencia de juego mejora en general, tratando de eliminar el problema.

"En nuestras conversaciones, estos jugadores dijeron (a grandes rasgos) que disparar les parecía fiable y consistente la gran mayoría de las veces; sin embargo, también había un claro margen de mejora. Destacaron estas oportunidades para mejorar la fiabilidad en combate: aumentar la claridad de la caja de impacto, mejorar la legibilidad y previsibilidad de los estados de imprecisión de movimiento y minimizar la diferencia en la sensación de juego a través de diferentes condiciones de ping."

"Suenan como buenos espacios para investigar, ¡así que lo estamos haciendo! Ahora estamos profundizando en cada uno de ellos, a la vez que intentamos construir una imagen más holística de la fiabilidad de la jugabilidad: una imagen que combine la opinión de los jugadores, el análisis de la jugabilidad y un profundo análisis técnico de nuestros sistemas subyacentes", aclara el estudio.

¿Qué función te gustaría que Riot Games añadiera a VALORANT en el futuro? Danos tu opinión en los comentarios

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