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    VALORANT Parche 12.04: Remodelación de la torreta Killjoy, revisión de la interfaz de usuario y mucho más

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónmarzo 3, 2026 at 04:45PM
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    Puede que el parche 12.04 de VALORANT no sea un gran titular, pero es una actualización significativa para la calidad de vida. Riot está utilizando este parche para suavizar los puntos de fricción cotidianos con ajustes de usabilidad de agentes, una actualización considerable de la interfaz de usuario de PC y una corrección de rendimiento largamente esperada. Esto es lo que ha cambiado.

    Mejor de colocación de la torreta de Killjoy

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    El mayor cambio en la jugabilidad del parche 12.04 pertenece a Killjoy. La colocación de la torreta ahora sigue el mismo paradigma de lanzamiento que el orbe de barrera de Sage: puedes girar la torreta durante la colocación manteniendo pulsado ALT-FIRE, mientras que el botón ACTIVATE ahora cambia la dirección de la torreta.

    Es un pequeño cambio con grandes implicaciones. Antes, los jugadores de Killjoy a menudo tenían que cambiar su posición para conseguir el ángulo correcto, lo que podía costar segundos (y a veces la vida) en caso de un impacto rápido o una recuperación tardía. Ahora puedes ajustar la cobertura sobre la marcha.

    Sova también ha recibido nuevas líneas de voz en este parche, un toque menor pero bienvenido para uno de los agentes más elegidos de VALORANT.

    Correcciones de errores de Agente en el Parche 12.04

    Riot también ha enviado un sólido lote de correcciones para varios agentes:

    • Killjoy: Arreglados los problemas de invisibilidad de Nanoswarm provocados por movimiento rápido o supresión; arreglado el cono de visión del minimapa que desaparecía al hacer clic con el botón derecho
    • Jett: Arreglado el SFX de deslizamiento pasivo de Drift que era audible a través de Cosmic Divide de Astra
    • Harbor: Se ha corregido la persistencia de Storm Surge en la siguiente ronda si se lanza en el último segundo
    • Fade: Se ha corregido que el indicador del minimapa de Nightfall sea ligeramente más pequeño que el radio real de la habilidad
    • Chamber: Arreglado que Trademark reprodujera su SFX de reactivación dos veces cuando Suprimir expiraba en Chamber
    • Skye: Se ha corregido un problema del lado del observador por el que los Seekers no aparecían en el minimapa cuando Skye atacaba

    Actualizaciones del mapa: Limpieza de colisiones y geometría de Breeze

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Breeze ha recibido mejoras de colisión que permiten colocar la rosa de arco de Vyse y la cámara espía de Cypher en las paredes, además de varias correcciones artísticas menores. Riot también ha realizado pequeños ajustes geométricos en varios mapas para eliminar huecos involuntarios en zonas comunes y muy transitadas.

    Fin de partida e interfaz de carrera rediseñadas (PC)

    Los jugadores de PC están recibiendo una notable revisión visual de varias pantallas clave. La pantalla de fin de partida incluye ahora pestañas actualizadas de progresión, resumen y cronología con un diseño renovado.

    Las partidas competitivas también se muestran ahora en una nueva pantalla de Resumen de rango, que desglosa las ganancias y pérdidas de RR de una forma más clara. Riot también ha rediseñado las páginas Carrera y Carrera de amigos para que sea más fácil echar un vistazo al historial de rendimiento y a las estadísticas de los amigos.

    El Centro de Progresión sustituye a la pestaña de Battlepass

    El parche 12.04 también cambia la navegación en el nivel superior: la pestaña de Battlepass ha sido sustituida por una nueva pestaña Progresión. Al hacer clic en ella, se abre el Centro de progresión, que centraliza el progreso del Battlepass, las misiones semanales, los pases de evento activos y otras pistas de progresión en un solo lugar.

    Se trata de una práctica consolidación que reduce la búsqueda en los menús cuando estás comprobando las recompensas o planeando qué terminar antes del reinicio.

    Correcciones de rendimiento

    Tras el parche 12.03, algunos jugadores informaron de que se producían tartamudeos significativos. Riot ya había enviado una corrección que ayudó parcialmente, y el parche 12.04 incluye ahora una corrección más completa para resolver el problema de forma más fiable.

    Cambios en Premier

    La próxima etapa de Premier (V26A2) comienza al inicio del Acto 2 en el Parche 12.05, con partidos a partir del miércoles 18 de marzo. Esta etapa dura seis semanas en lugar de las siete habituales.

    Para clasificarse para los Playoffs del 16 de abril, los equipos necesitarán una puntuación Premier de al menos 500.

    Otros problemas conocidos

    Sigue habiendo un problema conocido: la rueda de desplazamiento no funciona cuando se navega por los niveles de Battlepass o pases de evento. Riot ha confirmado que está prevista una solución para el parche 12.05.

    En última instancia, el parche 12.04 pretende que VALORANT parezca más limpio en todo momento: menos errores, mejor navegación y mayor rendimiento sin cambiar nada drásticamente. Estos son los parches que más se notan cuando dejas de notar que el juego te estorba.

    Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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