Média global de tempo de Spike Plant em cada mapa do VALORANT e muito mais

Escrito por Naim Rosinski Content Manager & Editor
Atualizado emMay 16, 2023 at 05:26PM
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Colocar a Spike no chão é parte integrante do VALORANT. Uma maneira pela qual os atacantes podem vencer uma rodada no modo de jogo competitivo clássico ou sem classificação é plantar a Spike e deixar o cronômetro disparar sem que os defensores consigam desarmá-la a tempo.

Este artigo tem como objetivo analisar o tempo médio global das equipes que plantam a Spike em cada mapa competitivo do VALORANT. Os dados foram extraídos do THESPIKE.GG's VALORANT Map Stats, que conta com um rico banco de dados de circuitos profissionais, incluindo VCT International Leagues, Challengers, Game Changers e muito mais.

Além disso, incluímos alguns dados relacionados à Spike do VCT International Leagues e do VALORANT Challengers.

Tempos médios de planta do Spike

Tempo médio global de plantio de Spike em cada mapa, equipes com os plants mais lentos e mais rápidos, % de desarmes de Spike, melhores equipes de retomada e plants de Spike mais no limite até o momento.
Tempo médio global de plantio de Spike em cada mapa, equipes com os plants mais lentos e mais rápidos, % de desarmes de Spike, melhores equipes de retomada e plants de Spike mais no limite até o momento.

*Observação: os dados são válidos de 14 de fevereiro a 15 de maio e podem mudar conforme as partidas de VALORANT continuarem acontecendo.

Cada rodada de uma partida regular de VALORANT dura 1 minuto e 40 segundos. Essencialmente, esse é o tempo que os atacantes têm para entrar em um Bombsite e plantar a Spike. Naturalmente, eles podem simplesmente eliminar todos os Defensores para vencer a rodada também.

De todos os mapas e seus respectivos tempos médios de plantio da Spike, as equipes levam em média 0,51 segundos para plantar a Spike. Os dados também mostram que Haven e Fracture são os mapas em que as equipes são mais rápidas para plantar a Spike; 0,48 e 0,46 segundos, respectivamente, em média. Enquanto isso, na Split, que foi reintroduzido no conjunto de mapas ativos no início de 2023, os atacantes demoram mais, em média, 0,55 segundos para plantar a Spike. Bind, Lotus, Pearl e Ascent ficam no meio entre os tempos médios mais altos e mais baixos de plantio de Spike.

Dados adicionais relacionados à Spike

Conforme mencionado, também decidimos destacar alguns dados adicionais usando as Ligas Internacionais VCT e o VALORANT Challengers.

Equipes mais lentas e mais rápidas no plantio da Spike

A Fnatic e a REJECT surgiram como as equipes que possuem os plants mais lentos, com uma média impressionante de 1 minuto e 06 segundos. Está claro que ambas as equipes adotam uma abordagem mais metódica, em vez de um método do tipo "rusha B e planta". Esse não é o caso da Paper Rex e da Dominatus, que preferem incorporar o último método. Enquanto a Paper Rex é tipicamente rápido como um relâmpago para plantar sua Spike com uma média de 47,2 segundos, a Dominatus leva isso a um nível totalmente novo e planta sua Spike em apenas 35 segundos em média.

Desarmes de Spike

Os dados mostram a porcentagem de tempo em que a Spike é desativada com sucesso pelos defensores depois de ser plantada com sucesso pelos atacantes. Embora os 30,27% das equipes da VCT International League e os 31,47% do Challengers de VALORANT sejam bastante próximos, isso mostra que as equipes dos circuitos Challenger são um pouco menos hábeis em retomar ou são melhores na defesa de uma Spike plantada. O oposto é verdadeiro para as equipes da VCT International League. Em suma, pode-se dizer que as equipes de VALORANT são capazes de neutralizar uma Spike plantada quase um terço das vezes.

Melhores equipes em retomadas

Retomar um local como Defensores após o plant da Spike não é uma tarefa fácil de forma alguma. No entanto, Leviatán e SCARZ se tornaram especialistas nesta tarefa. Com 62 e 156 desarmes, respectivamente, as duas equipes mostraram que, só porque perderam um Bombsite, a rodada está longe de terminar.

Plant de Spike no limite

Todos nós sabemos sobre os desarmes de Spike no limite. E quanto aos plants de Spike no limite antes do término da rodada? Adolfo "Fit1nho" Gallego e Chae "yoman" Young-mun da Giants Gaming e da Shadow Corporation, respectivamente, mostraram que sabem quando ainda têm tempo para jogar. Fit1nho conseguiu um tempo incrível de 1 minuto e 39 segundos e 767 milissegundos, com apenas 233 milissegundos de sobra na Rodada 16 em Ascent contra a Team Liquid. Se isso não foi impressionante o suficiente, o tempo de sobra de yoman é muito mais impressionante. Com 1 minuto 39 segundos e 990 milissegundos, ele tinha apenas 10 milissegundos de sobra. O resultado veio no confronto Dplus vs. Shadow Corporation na 11ª rodada do Split.

Um ex-professor de ESL com mestrado em Estudos Ingleses que encontrou sua motivação nos esportes eletrônicos. Mesclando uma paixão pela arte de escrever com uma necessidade incessante de superar os outros no jogo de VALORANT e Counter-Strike.

Naim começou sua jornada de redação e reportagem sobre esportes eletrônicos no [DailyEsports (agora Upcomer)] (https://upcomer.com/author/naimrosinski), onde foi colaborador do CS:GO. Cada vez mais apaixonado por esports, ele rapidamente recebeu a chance de participar do IEM Katowice 2019 como imprensa e conseguiu entrevistar Cath, Lekr0, FalleN e jkaem, seu primeiro mergulho na cobertura de um evento no local.

Com o lançamento de VALORANT, Naim viu potencial na abordagem da Riot Games em um jogo de tiro competitivo 5v5 e entrou para a [Run It Back] (https://www.rib.gg) como redator. Depois de três meses, ele foi promovido a editor-chefe, gerenciando uma equipe de colaboradores e realizando reuniões regulares de brainstorming para obter conteúdo por três anos seguidos. Nesse período, ele participou do Masters Berlin 2021, bem como do VALORANT Champions 2022 como imprensa no local.

Agora, Naim é gerente de conteúdo e editor da [THESPIKE] (https://www.thespike.gg). Ele controla as notícias, os recursos e a produção de conteúdo permanente, além de contribuir de vez em quando.

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