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    El parche 13.00 de VALORANT incluye importantes mejoras para los centinelas y los iniciadores, entre otras novedades

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónjunio 23, 2026 at 03:25PM
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    El Acto 4 de la versión 26 de VALORANT llega con el parche 13.00, y es una de las actualizaciones más radicales que ha recibido el juego en mucho tiempo. Tanto si eres un jugador habitual de los centinelas que espera su momento como si eres un asiduo de las partidas clasificatorias cansado de sentirte estancado, este parche tiene algo para ti. Aquí tienes el desglose completo.

    Los Centinelas por fin reciben el reconocimiento que se merecen

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Durante demasiado tiempo, los centinelas han tenido dificultades para contrarrestar los ataques desorganizados y de fuerza bruta contra las sites. Riot está abordando este problema directamente con mejoras para los cinco agentes centinela:

    • Cypher – el tiempo de preparación de Trapwire se ha reducido de 0,9 s a 0,7 s, lo que le permite colocarlo más rápido bajo presión
    • Killjoy – La cadencia de fuego de la torreta aumenta un 50 %, la duración de Nanoswarm se amplía de 4 s a 5 s y la velocidad de movimiento de Alarmbot aumenta un 50 %
    • Veto – Se ha reducido el tiempo de recarga de Interceptor de 30 s a 20 s; el área de efecto de Crosscut se ha ampliado de 24 m a 30 m y el tiempo de activación se ha reducido a la mitad, a 0,75 s
    • Sage – La autocuración gradual se ha duplicado de 50 a 100 PV
    • Deadlock – Se ha reducido el tiempo de recarga de GravNet de 60 s a 50 s

    La intención es clara: los centinelas deben ser un auténtico elemento disuasorio frente a la agresión irreflexiva, y estos cambios contribuyen en gran medida a lograrlo.

    Los iniciadores aciertan con más frecuencia en las últimas rondas

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Riot va a reducir los tiempos de recarga de las habilidades características de los iniciadores para darles más capacidad estratégica en las últimas rondas. Sova, Fade, Skye, Breach, y KAY/O ven cómo los tiempos de recarga de sus habilidades características se reducen de 60 s a 50 s.

    Gekko también se beneficia, ya que sus tiempos de recarga de «recuperar compañero» se reducen de 20 s a 15 s. Estos cambios pretenden encontrar un término medio entre los tiempos anteriores y posteriores al parche 11.08, en lugar de una reversión completa.

    Ahora es más difícil pasar por alto el teletransporte de Omen

    Se ha rediseñado el sonido de Shrouded Step de Omen para mejorar la claridad durante el juego. Anteriormente, Omen podía teletransportarse por delante o por detrás de los enemigos sin ser detectado en absoluto, simplemente porque los jugadores no podían interpretar la señal sonora en rondas caóticas. El sonido actualizado debería hacer que los lanzamientos cercanos de Shrouded Step sean notablemente más fáciles de oír.

    Se revisan las frases de voz de los agentes

    Riot aprovecha este parche para estandarizar las frases de voz de las habilidades de los agentes y reducir el exceso de audio en toda la plantilla. Un gran número de agentes —entre ellos Killjoy, Jett, Reyna, Viper, Sova, Fade, Neon, Yoru, Tejo y muchos más— perderán líneas de diálogo que ya no cumplen con los estándares de calidad actuales. Por otro lado, se están añadiendo nuevas interacciones de voz: Sage y Viper cuentan con frases específicas para la Summit, y se han grabado nuevas conversaciones para Miks y Gekko, así como para Jett y Phoenix.

    Summit llega desde el primer día

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    La novedad más destacada de esta actualización es Summit, un nuevo mapa de Spike para 5 contra 5 ambientado en una academia de entrenamiento de Radiant situada en las montañas de China. El mapa cuenta con tres carriles y dos puntos estratégicos, y tiene una característica destacada: muros desmontables que los jugadores pueden utilizar para modificar dinámicamente las líneas de visión y los puntos de estrangulamiento en plena ronda.

    Echa un vistazo a nuestro artículo sobre el nuevo mapa de VALORANT, Summit para obtener más información.

    Qué se incluye y qué se excluye

    El conjunto de mapas competitivos se ha reorganizado con la llegada de Summit:

    Estado del mapaMapas
    INCLUIDOSSummit, Sunset
    EXCLUIDOSFracture, Pearl

    Modo Retake: rápido, caótico y muy divertido

    El parche 13.00 también trae Retake, un nuevo modo 3 contra 3 de duración limitada en el que el Spike ya está colocado cuando comienza la ronda. Un equipo defiende el lugar, mientras que el otro se apresura a desactivar la bomba en medio del caos total que se desata desde el primer segundo tras la colocación.

    Puedes leer más sobre Retake en nuestro artículo AQUÍ.

    Actualizaciones del sistema de clasificación

    Con este parche se lanzan dos actualizaciones importantes del sistema de clasificación. Se ha ajustado el cálculo del RR para que los jugadores que ganan partidas de forma constante, especialmente en los niveles «Immortal» y superiores, ya no se sientan tan estancados en su ascenso. Solo en PC, también se ha ajustado el emparejamiento para que la clasificación media de ambos equipos se mantenga dentro de un subnivel de diferencia entre sí, lo que se traduce en salas más justas y competitivas en general.

    El Bandit recibe una mejora

    El Bandit recibe un pequeño pero significativo ajuste para convertirlo en una opción más viable más allá de las rondas de pistola:

    • Recuperación mejorada: 0,45 → 0,40
    • Eficiencia de disparo rápido aumentada: 3 → 4
    • Reducción del retroceso vertical al máximo: 4 → 3

    Riot quiere que el Bandit se sitúe a la altura del Ghost y del Sheriff en el ámbito competitivo sin perder su identidad como arma de precisión que recompensa el dominio.

    La nueva función «Bandeja de entrada»

    Ya está disponible en el cliente de VALORANT un nuevo sistema de «Bandeja de entrada»: un centro centralizado para las notificaciones no urgentes al que puedes volver en cualquier momento. En su lanzamiento, incluye actualizaciones sobre regalos, alertas de ascensos a Premier, avisos de reembolsos de RR, mensajes de comentarios de los denunciantes y resúmenes de la presentación de cada acto. Un problema conocido: es posible que algunos jugadores vean notificaciones duplicadas de reembolsos de RR tanto en la bandeja de entrada como en la ventana emergente existente; Riot confirma que se trata de un error de visualización y que no significa que vayas a recibir el doble de RR.

    Nuevo icono de la bandeja de entrada en la actualización 13.00

    Nuevo icono de la bandeja de entrada en la actualización 13.00

    Nueva opción «Bandeja de entrada» del parche 13.00

    Nueva opción «Bandeja de entrada» del parche 13.00

    Nuevo icono de la bandeja de entrada en la actualización 13.00
    Nueva opción «Bandeja de entrada» del parche 13.00

    Fase V26A4 de la Premier: Fechas clave

    Vuelve la competición de la Premier con la Fase V26A4, cuyos partidos comienzan el 1 de julio. Los equipos de la división Estándar necesitan una puntuación en la Premier de al menos 600 para clasificarse para los play-offs. Los play-offs se disputarán a lo largo de dos días: la ronda inicial el 15 de agosto y las finales el 16 de agosto. Los equipos de las divisiones Contender e Invite se clasifican en función de su posición en la clasificación, en lugar de por su puntuación.

    El veredicto

    El parche 13.00 de VALORANT es una actualización trascendental que afecta a casi todos los aspectos del juego. Las mejoras a los roles de centinela e iniciador dan un nuevo impulso a unas posiciones que han tenido dificultades para seguir el ritmo de un meta muy agresivo. El parche 13.00 sienta unas bases sólidas para lo que podría ser uno de los Actos con mayor riqueza estratégica en la historia reciente de VALORANT.

    Para todo lo relacionado con la VCT, permanece atento a THESPIKE.GG, donde seguiremos informándoos con las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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